决赛圈用什么枪好?(上)

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今天看到有观友给我私信,决赛圈用什么武器好。作为一个决赛圈经常丢分的人,研究所也没有可供借鉴的经验可以分享,但是可以从枪械本身的属性来看,给大家一点点参考。

因为篇幅略长,研究所分为上下两个章节来写,一方面对小白玩家提供匹配枪械数据和自身操作习惯的参考意见,另一方面争取以枪械特色为参考,提供萌新们一些适用实用的简单技巧。

在这个需求之下,研究所按照自己的理解提供了一份”天梯图“,在考虑枪械难度的同时,兼顾部分玩家的操作门槛和手机条件。尽可能从不同思路上对各类枪械的使用进行一个简单地说明:

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(制图@和平研究所)

T0:十字弩 可观而不可用型

大家段位上去以后,决赛圈将成为伏地魔之间的乱舞。谁能悄无声息地秒杀掉敌人,谁也可以取得绝对性的优势。但是到目前为止,和平精英中有且只有十字弩可以做到完全静音地秒杀三级头,从安全性上来说,当之无愧的唯一神器。

枪声是一个很重要的信息,武器的枪声可以覆盖150-200m的范围,尤其对于老鸟们来说,很容易通过微弱的枪声、圈型、地形和掩体迅速找到人的大致方位,决赛圈啪啪啪地开枪,无疑地对全地图广播:我在这里,都来打我。

(这也是为什么研究所不建议大家打一些非必要远程目标的原因,打了也补不到,意义不大还会暴露位置——尤其是转移的时候,面对背身敌人,先跑毒为上)

消音器无疑在听觉上部分地削弱了敌人的反应时间。至于完全没有声音的十字弩而言,也没有任何武器比它更安全了——打在一棵树上的弹孔可以提醒人们找到敌人的位置,但是你永远不可能根据一支箭判断敌人在哪儿。

但是十字弩并非绝绝大多数玩家的最优选,它只能说”理想模型“下的神器:

1.十字弩弹道下坠非常严重,对测距、预瞄、预判的要求极高,需要玩家大量的练习,且实战效果显著,意义不大。

2.十字弩的弹药和配件非常稀缺,不容易获得,续航压力非常明显,几乎不可能从敌人身上得到任何补充;

3.十字弩近战和远战都无能为力,这无异于玩家白白丢失一把枪。在第二和第一的最红对决中,每个人服务器的40发子弹都可能完全改变整个战局;

因为虽然在天梯模型中,十字弩强度最高,但是完全不适合新手使用。所以单独列为T0等级的武器。

T1:AWM/GORZA   VSS 建议练习型

到现在,依然有玩家出于紧张的心态不捡AWM,依然有玩家出于枪感的原因不拿GROZA。

推荐这两把枪的原因,在于他们的高伤害和可操控性。

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AWM:爆头一枪倒的特点,是针对当下人手三级头的大杀器。但是AWM最大的优势在于决赛圈换人的优势。伤害不是重点,重点是AWM很容易打出优势差。

首先,在同等操作水平的情况下,AWM的强度碾压任何狙击步枪,而且有AWM者大多有三级头,对枪必赢。哪怕是遇到对面也是AWM,AWM也可以在自己倒地后通过命中同等条件地置换掉敌人。

其次,AWM很容易打出装备差。在寸土寸金的决赛圈,玩家几乎是不可能搜索物资或者舔包的。每一轮物资补充和站位转移,几乎都意味着交火和减员——版本往后期走,一定越来越是决赛圈热人数最多的队伍容易胜出。

AWM一枪爆头一个三级头,那么这个人大概率很难得到头盔补充了,那么在后续的交火中,他顶多算0.5个人。

最后,AWM很容易打出信息差。AWM爆头效果爆棚,击倒敌人以后,敌人不去拉队友,那就是4打3,敌人去拉队友,那就是4打2,一枪换来的枪械优势是非常实际的。打倒一个,马上上去突脸,等同于打不到三个人。而且其中一个人是几乎没有头的,近战钢枪赢面很大;

如果敌人封烟雾营救呢?

那么等同于烟雾弹的末尾(最后一个烟雾弹附近必有热备)必有人,那么手雷和燃烧瓶完全就可招呼过去了。而烟雾弹的出发端(烟雾弹延伸方向的反方向)则刚好可能是敌人的原先站位。这等于缩小了自己的搜索范围。

推荐AWM的核心原因只有一个:被击倒的敌人没有头盔。

 推荐GROZA,其实这是一把很多高玩都不喜欢使用的枪,因为枪械虽然威力大,但是可控枪一般,大多数情况下50m以内神挡杀神,但是距离稍远,瞄准压枪等一系列操作都会变得略微艰难。

这也是为什么很多主播和高玩喜欢四六倍镜的原因:几乎可以应对近中远三种情况下的射击,看到人了,但是距离稍远,GROZA有一点点”够不到“,没法秒杀可就有些吃亏了。

GROZA的优势在于:射速快、伤害高、破甲高,近距离1V1对枪基本不可能输。GROZA是一把真正意义上没有任何腰射门槛的枪,哪怕是一个萌新玩家,跟敌人撞脸,也可以近距离一个弹夹随便带走一个敌人。

尤其是敌人如果站位分散,打倒一个敌人以后,你有快速以上的弹夹或者不低于20发子弹,你完全你可以通过高伤害的优势,跟下一个敌人battle。而在近距离的对枪中,GROZA的秒人能力几乎是无视防具,没有门槛的,每一个敌人对你而言,都是七三开,胜率你七他三。

这也是为什么研究所推荐小白玩家入手这把武器的原因:保底打倒1个。

任何对战你可能不赚,但是永远不亏。

推荐GROZA的原因:秒伤高、破甲高

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如同很多玩家不舍得自己用AWM和GROZA一样,VSS其实也挺容易被大家冷落。关于VSS,研究所前面的文章已经反复提高过了,推荐VSS的原因在于:静音+高秒伤。

先说静音的优势,VSS只能让距离在50m以内的敌人沿着声音找到自己。如果你遇到的敌人在山坡上,在掩体后面,用VSS打效果是很理想的。

再说高秒伤的优势,VSS的高秒伤不同于MK14和GORZA的机制,更类似于uzi,通俗来说就是”玩家自己都没有反应过来,子弹就打完了“。VSS射速极高,压枪的时候往下拉很小一段,在有托腮板的前提上,子弹还来不及上扬基本全部都打出去了。

玩家很可能在”趁武器不注意“的情况下,快速地把几乎所有子弹打到目标身体上去。亚音速的特性,完全可以让玩家看到命中特效在敌人身上噼里啪啦绽放的动画——能瞄头更好,只能打身体也无所谓,经过简单的练习,VSS完全可以让玩家实现一个弹夹打倒一个敌人,效率Max。

但是VSS的局限在于,非常吃配件:一定要有快速扩容弹夹,一定要有托腮板,一定要有足够多的9mm子弹。相比于MIN14和SKS,VSS稍作练习就可以成为一把大杀器。但是对于配件的依赖,和游戏中后期9mm子弹的稀缺,注定这款强对于绝大多数人而言只能吃灰。

推荐VSS的原因:静音、高命中率

T2:M416/AUG  M249 建议入手型

M4A4/AUG 这两把枪的好处在于稳,各方面都稳:最常用,大家枪感最熟悉;最常见,556子弹到处都是,永远打不完;最方便练习压枪和控枪,AUG类似于SCARL,是后坐力反馈天生就很好,一点都不卡手,M4则是玩家无论怎么样,都玩得太多太多了,熟能生巧,技术自然而然就也上去了。

推荐M416的原因还在于丰富的配件和556的配弹可以跟队友互换,调节队伍资源也很好使。

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不同于之前关于M416的介绍,在这里,研究所额外建议玩家尝试四倍镜和六倍镜的搭配方法。原因在于决赛圈缺乏客观条件让双方彼此拉枪,对”秒人“的要求很大,而近距离的时候玩家很多会出于技术考虑或者心理紧张的因素不开镜,而中远距离红点的反馈又比较有限。

在决赛圈这样的狭小区域里,一开高倍镜,往往就能看到敌人的整个模型,这个时候从敌人头往脚底下移动视野,一个简单有效的压枪过程就完成了。

对于射击不自信的玩家而言,这样的射击节奏是很舒服的——如果你和研究所一样,长时间没有玩游戏或者刚刚入门游戏,射击水平掉得很快的话,这样来突击补一补,效果很不错。

在这个意义上,使用M416/AUG的玩家在决赛圈打架对枪,只要能够顺利地按出瞄准键,这个对枪基本就赢了。一个弹夹带走一个敌人,这无疑就为决赛圈打开了局面。

而AUG在弹道稳定的同时,又减少了对枪托的依赖,在认知层面上可以一并处理。

M4/AUG推荐原因:高可控性

相较而言,推荐M249的原因可能就不那么耀眼——M249子弹多。

好像子弹多在某些时候,是菜鸡互啄时候的利器,菜鸟专用了,其实不然。除了前文中研究所提到的扫车功能以外,M249在决赛圈还有两个独特的优势。

第一个独特优势,高容错率。决赛圈距离很近,大家不是伏地狂射,就是贴身二人转,我打不到你,你也打不到我,那么我子弹多我就可以多打你几秒钟,这就是M249的重大优势。

研究所从来就不赞同子弹多=菜鸟枪的看法和偏见。

我是来玩游戏的又不是来打职业的,菜就菜了咋地。

M249和DP28超凶的好吗?

皇冠以下局,可以给紧张的萌新说一个不怎么合理但是很好用的小tip:

在有掩体、队友离你不远的情况下,如果你发现周围有人了,而且你很紧张,可以喊队友快点回防,同时朝着你觉得可能有人的地方开枪。

来突你的敌人一定不可能沿着原来的路线冲出来打你,正常人戴了耳机,不是被吓到了就是听到声音以后知道有枪线,赶紧绕。如果对面”战士上上场,不带耳机不知道这里有枪线,早晚是个死",你这1分就直接拿到手了。

原路冲出来的敌人多半是铁憨憨,因为你的提前枪架住了他的身位和爆头线,他走过来跑过来跳过来蹲跳着过来,运气再好,人从枪线里过,出来也是个大残血。

大多数人还是会转方向或者绕一下,而这个时间差队友多半可能就回防到位了。

何况你100发子弹,泼个60发出去吓吓人那还不是洒洒水?敌人刚换好子弹不过也才40发,跟你啊啊啊啊了很久以后的子弹数量还是一样的,大家菜鸡互啄的时候照样是55开。

——而且,你M249射速不仅比他快,后坐力还比他低。

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(比如,你听到脚步在左边,你就对着这个位置开火,然后啊啊啊)

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(左边的脚步没有了呢,你转到右边,对着对应的位置继续啊啊啊)

打游戏紧张很正常,战神榜的人照样会紧张。人嘛,有啥说出来,啊啊啊啊喊多了就不紧张了。

打不打的过不要紧,气势一定要足,打不死人吓死人。子弹打完了就马上切副武器,跟敌人1V1继续battle。输了就怪队友没有第一时间回防到位,如果队友都没了那就是大家都看我玩我太紧张了。

你看看,关注和平研究所正经东西学不到,花里胡哨的玩意儿收获一大堆。

观友们还不点个关注吗?掉分指日可待了朋友们!

正经一点来说,M249还有一个好处,可以压制火力

啥意思呢?有时候敌人有枪线,我们没有,M249就可以用胡乱扫射把敌人的枪线换下来。这比莽着头冲更安全——研究所可以断定:这个赛季很多玩家打架打不过,是因为敌人的枪线比自己好:

在所有玩家实力都上升的前提之下,哪一队枪线架得更好,哪一队输出环境就越好:

比如你看这个山坡它又高又圆,敌人在有掩体的山地那头,毒圈在你身后的屁股这头,你们不能不走出反斜往山上干拉:

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那你就朝着山-天际线疯狂开火,总有子弹招呼到坡面上对不对?

低星王牌以内的玩家,听到近处的子弹身,都会本能地往后拉的。

你对着发际线突突突的时间,就是敌人没有沿着枪线继续射击的时间,就是你的队友直接冲坡的时间。

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要是你枪法好一点呢?你甚至可以开个镜,敌人敢露头你敢就打,不露头你就无脑突突,打地鼠一样,非死即残,你队友冲上去他照样是个死。

同战力水平,敌人就算能秒了你,也完全不可能收枪打你攻上去的队友的。

这也是为什么研究所这个赛季很强调满编&前压的原因,人多好办事嘛。

当然了,退一万步讲:如果敌人枪够快够稳,见人秒人,那你拿什么枪,用什么打法,效果不都是一样的吗?

所以还是要be simple,游戏开心就完事了,姐妹们冲冲冲,然后enjoy the game。

团队配合从来不是什么复杂的东西,无非是I up,U up;I right ,U left;I rush the hole,U fire the hole;I scan the front ,U guard the behind,仅此而已。

研究所写文章,不也就是一个初衷,复杂问题简单化嘛。

去团竞里面练枪很重要,但是一个人在不同的阶段里面枪法是有对应的天花板的,所有游戏都一样。

每天花一把团竞的6分钟时间看看和平研究所的沙雕套路,万一收获更多呢?

关注和平研究所,纸上谈兵一百年

(你看看这还就顺便祝大家身体健康,长命百岁了)

欢迎大家在评论区留下自己的想法呀,大家一起进步一起上分,冲冲冲!

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