《大圣归来》口碑爆雷,游戏界“上海堡垒”

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说好的3A大作呢

很遗憾未能看到敖厂长“恰饭”视频,尬吹主机游戏《西游记之大圣归来》(以下简称《大圣归来》)。倒是意外等到了敖厂长的道歉信。

10月19日,敖厂长B站发文致歉。道歉信中,敖厂长言真意切地表示,推广游戏《大圣归来》不是出自本心,自己摒弃杂谈视频应有的客观性,主要是因为合同的要求。

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现如今,备受玩家期待的3A大作《大圣归来》,已成功进化为一款大家来找茬的主机游戏。

究竟《大圣归来》游戏品质如何?缘何玩家吐槽声不断?

差评如潮,敖厂长道歉并删除视频

游戏《大圣归来》由索尼互动娱乐与十月文化、绿洲游戏联合制作。

双方各自分工,十月文化负责提供IP,在世界观和美术上进行指导,绿洲游戏联合发行,游戏制作由日方深度参与,索尼互娱负责公司之间的协调。

五天前,也就是10月17日,主机游戏《大圣归来》PS4、PC版同步发售,不算DLC,售价高达199元。

正好是这一天,拥有603万B站粉丝的敖厂长配合上传了一则《大圣归来》宣布视频—《中国超强游戏IP登录Steam》。

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视频中,敖厂长毫不吝惜溢美之词,诸如“融合了日式和美式动作游戏的精华”、“市面上独一无二的国风动作游戏。”

但玩家体验的感受确实截然相反。

Steam上,玩家对《大圣归来》的差评如潮,175篇用户的游戏评测中有76%为差评,点赞最高的评论是:

良心游戏。实际游玩内容和预告片没有任何偏差。玩过前两关后几关就不用玩了,基本都是复制粘贴的怪物。关卡设计非常经典,经典到都是复制粘贴。游戏的解密机制偏怀旧风,找钥匙开门,打的怪都是一样。

眼下玩家们基本达成的共识是:游戏画面PPT、远景贴图、场景黑屏、关卡套路、Boss种类少。

玩家们一边倒的批评声,让敖厂长压力山大被迫发表道歉声明,随后删除了宣传视频。

四年前,动画电影《西游记之大圣归来》豪取9.56亿票房,以一己之力抬高国产动画电影天花板。四年后,玩家心心念念的国产3A大作《西游记之大圣归来》给了玩家一记响亮的耳光。

游戏画面PPT,关卡重复套路深

“说好的3D游戏呢?”

有玩家吐槽道,《大圣归来》游戏流程、光卡、动作设计大概停留在2004年二流3D游戏的水准。

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当游戏进行到一小时左右,画面开始变得诡异。主角孙悟空、江流儿,以及配角村民变身PPT纸片人,走路腿不动,说话嘴不动。

此外下楼读条黑屏,进出房间读条黑屏,这些细节都暴露了制作方“偷懒”的本性。

早前,《大圣归来》游戏制作人北川龙大曾特意提及,可能熟悉PS4的玩家都知道,PS4上的动作冒险游戏以往都是以画面、效果为卖点的。而以动作的幽默、滑稽、功夫为卖点的作品,相对来说还是比较少的。

他说,团队希望能够从这个方面给玩家带来一款别样的游戏,给PS4玩家带来惊喜。

游戏画面简化处理貌似情有可原,尽管给玩家的感受更多是“惊吓”。

究竟制作方口中的功夫卖点表现如何呢?

体验过游戏的玩家大概都清楚,大圣用拳头肉搏的时间远远超过金箍棒,连招少,战斗节奏单调。至于游戏关卡方面,制作方也是能省就省。

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进入第二关,玩家会遇到断桥拦路,孙悟空爬上城墙过河,砍树搭桥放队友。吊轨的是,玩家通关出门后,又会遇到一条河。玩家不得不重复上述操作,游戏体验大打折扣。

关卡崩坏还没结束,游戏后期玩家需要打三星洞,这也是孙悟空早前修炼的场所。摆在玩家面前的是20层高塔,本来以为终于可以体验不一样的东西,但制作方依葫芦画瓢,把差不多类型的野怪端到玩家跟前。

UP早睡吐槽道,游戏关卡简直就是复制粘贴。

很难说游戏制作人北川龙大没想过游戏趣味性的问题。

早前接受媒体采访时,北川龙大就表示游戏时长约10小时,电影时长90分钟或120分钟。如果按照电影的方式做游戏,多少会有厌烦感,因此增加趣味性、成长要素或收集要素是比较重要的环节。

不过,在实际设计过程中,游戏趣味性的解决方案未免显得有些拙劣。

同样拿三星洞场景举例,当玩家刷到14层时,游戏还存在致命性BUG。只要玩家操作的大圣被攻击到,就有几率原地消失,消失后动不了,也退不出游戏。

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有细心的玩家发现,换皮肤自动读档可以解决该BUG。UP早睡认为,这或许是制作人担心体验重复内容导致玩家疲倦推出的调剂品,换个皮肤换种心情。

不难看出,玩家们对游戏制作方偷工减料颇为不满。前文曾提及,索尼互娱参与了《大圣归来》项目,不过实际制作的开发商另有其人。开发商Hexadrive主导开发《大圣归来》,是一家位于日本的全职外包公司,

单从游戏制作经验来看,Hexadrive无疑是行业老炮,其曾开发过《大神 HD绝景版》《终极军团E.X. Troopers》 ,甚至参与过《合金装备食蛇者3D》。

外界无法得知《大圣归来》崩坏的具体缘由。借用UP早睡的观点:

外包团队+本土IP+圈内顶级流量推荐,像极了三分制作3分流量4分宣传的“上海堡垒”模式。

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