《大圣归来》新游口碑血崩

来源:微信公众号“手谈姬

《哪吒:魔童降世》创下国产动画电影票房历史的同时,一部同样是神话题材的国产动画电影片子也屡次被人提起,那就是四年前火极一时的《西游记之大圣归来》

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诚然这部《大圣归来》现在看来还是有所欠缺,可在当时已足够撑起一片天,为萎靡不振的国产动画电影市场注入了一剂强心针,值得大家狂吹一顿。

只可惜当剧情经过一个多小时漫长的铺垫,却草草地在大圣惊天一棒中戛然而止,那感觉就像做了一场没做完的美梦,让手谈姬觉得没有尽兴。

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听闻《大圣归来》要推出主机游戏的消息时,姬的心情略显复杂的,有惊喜和激动,但更多的是对这部游戏品质的担忧。

毕竟国产动画改编游戏众多,不仅大多为手游,且优秀的寥寥无几。如果顶着这么好的IP,又没做出啥,那粉丝们得多受伤呐……

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当然,那时姬安慰自己说,游戏还没出就担心那么多,未免有些杞人忧天。

而且游戏未发售前,《大圣归来》游戏的宣发吹得不错,常常提起“索尼参与开发、动画原班人马参与制作、中日合研……”,给了姬美好的幻想。

以为这款游戏已经有了画面质量和操作体验的双重保障。

以为有着如此给力制作团队=稳了。

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然而这种幻想在游戏正式上线后显得不堪一击:Steam多半差评能说明一些问题。

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翻看一些网友的评价,大多是在讲游戏锁30帧、动作不流畅、重复性高、优化稀烂的,更有直接的玩家就两个大字:“骗钱!

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那么《大神归来》游戏究竟如何呢?

下面仅是姬个人数小时的体验心得总结。

为啥只有数小时,因为实在没心情玩下去2333……

本作开头动画完全由十月文化原创制作,其余全程的过场都在用PPT的形式来表现,除了开头那段让人无可挑剔的动画片段,手谈姬居然再也找不到第二个让人能称之为“惊艳”的点。

不愧为动画起家,堪称用心做动画,用脚做游戏的典范。

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撇去动画,其余的不谈也罢。

身为一款动作类游戏,30帧让姬勉强能忍受,视角转换导致的掉帧却让姬的眼睛极不舒服。

战斗系统简陋得不像是一款单机游戏该有的水准,除开boss有特别设计之外,战斗中的小怪重复度极高——不仅攻击动作重复,大多数就是换个颜色,模型都不改。我们的主人公齐天大圣也没啥酷炫连击,即使是加入了“弹反秒杀”的设定依然会让玩家很快的失去新鲜感。

姬友们可以想象下,你在一个动作游戏之中,控制一个全程4连击无任何新招的角色从头打基本上一样的小怪,会是个什么感觉……

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而且boss关卡啊,怎么说呢,设计得也略显空洞。有的明显感觉制作组的想法是好的,然而做出来却各种别扭。有兴趣的姬友可以去b站看狗头人(Mr Quin)的录播,姬因为自己玩不下去所以云了后续关卡,最后两P打那条黑龙,那boss战,从一个浮空倒跳到另一个浮空岛捡石头,打几下又跳,全程左右横跳,持续几十分钟,沙雕得意义不明,看得姬都心疼主播怎么耐着性子玩得下去……

最让人哭笑不得的点莫过于游戏的场景切换时暴露出的问题:从门内到门外也要经历一次加载中,即便你可以看到门那边的场景。就连上下梯子都要经过一次黑屏,可你从二楼摔下一楼却不需要加载,这场景连贯性到底怎么做的呢?

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更重要的一点,本作售价199元!

说真的,如果这玩意做成一个手游,氪金点设计在皮肤上,手谈姬觉得还行,毕竟姬对手游的标准很宽松,然而做在PC上,售价堪比某些3A大作,质量却如此糟糕,仗着情怀也不能如此为所欲为吧。

这也就难怪,游戏正式发售到今天不到两天的时间,除了一些比较官方的稿件,大多发表对这款游戏意见的网友基本都在反复提到这款游戏的开发水平低下、游戏体验差劲的问题,然后再稍稍地夸一下剧情和开头动画的制作了。

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从目前看来《大圣归来》口碑已血崩,崩得还比较彻底,如果后续优化上能有所改观,或许还能挽回一些崩掉的口碑。

当然,虽然《大圣归来》游戏已经毫无可能达到原版动画那样的高度了,但它依然是国产动画电影改编游戏的一次宝贵的经验。国产动画改编游戏未来可期,只是还有很长的路要走,急不来的。

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说到这次《大圣归来》口碑稀烂,这和前期索尼的宣发刻意引导玩家认为《大圣归来》是国产游戏脱不了干系,这和实际上由日厂HexaDrive主导游戏开发的情况有很大的出入;

而游戏发售的定价过高(虽然是日厂游戏的传统)更让玩家对这款游戏的期待值比以往要高,当进入游戏时蹩脚的操作体验狠狠地把耳光扇在自己脸上的时候,任谁还能保持一颗平和的心态?

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这次《大圣归来》的游戏确实做得不够好,不过也并非坏事,既给亟待发展、热衷变现的国产IP一记当头棒喝,也给热爱并真心希望国产游戏进步的玩家一个小小的教训:不要盲目支持国产或者打着国产旗号宣传的游戏,日本厂商都知道顶着咱国产游戏的名头就能从中国玩家手里轻易地骗到钱了,姬友们得小心自己的钱包呀……

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