小时候被老师痛骂的课间活动,竟然还成了世界大赛?

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天才咸鱼 | 文

小学男生可能是这个世界上精力最为旺盛的群体,大概是因为作业还没有那么多,犯了错还有“他只是个孩子”这样的大招可以放。十分钟的课间,没有老师在大概可以把教室都给你掀了。

尽管90后的小学时代是没有手机的原始时代,然而这并不妨碍90后课间活动的丰富多彩。悠悠球,抓沙包,123木头人,扇卡片,随便挑出来都可以让这代90后“老年人”津津有味地给你说上半天。

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不过这些还停留在“PVE”层面的课间游戏并不能满足小学男生们的旺盛精力。因此无论什么游戏,最后都有可能演变成“一人追,一人逃,追上一个猴子偷桃”的PVP课间游戏。

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在老师看来,这种名为“追逐打闹”的课间游戏无比危险,同时也是被许多学校直接写进校规,明令禁止的行为。

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当我在B站上看到这个所谓的“世界鬼抓人大赛”视频时,我猛然发现,这不就是小时候的“抓人游戏”究极进化版吗?

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大多数的观众也都有着同样的疑惑:小时候的游戏居然还有了比赛?

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大家纷纷回忆起了自己的小学时代:

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然而看着视频中选手们在障碍之间的闪转腾挪,本来跃跃欲试的大家担心起了自己的门牙:

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在大家看来,这似乎就像是成龙大哥的片场再现。

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由此可见,一旦上升到了竞技比赛的范畴中,即使是童年的课间活动,你称霸小学课堂的经验真的一点用也没有。

这项赛事自然不叫什么“鬼抓人大赛”,它的正式名字是“世界障碍追逐赛”(World Chase Tag,WCT)。虽说是追逐比赛,其实它的核心在于“跑酷”,这也是这项比赛和小学男生打闹的本质区别。

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不过这项看起来就像是专为那些长大了的熊孩子们准备的比赛,倒是也的确起源于熊孩子。创始人Christian Devaux是一家国际旅馆公司的总经理,同样是一个熊孩子的父亲,据他本人亲自介绍,自己的孩子非常好动并且不愿意去参与那些传统的体育运动,比如足球或者是橄榄球。

但是他发现自己的儿子对于互相追逐很感兴趣,因此父子之间就经常会一起玩追逐游戏,随后还设计了计时规则,并且添加了一些障碍物。

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终于,Devaux有了一个大胆的想法:如果把抓人游戏变成一项运动会如何呢?

当然一项运动不仅仅是一些木板,垃圾桶和小孩子的胡闹,于是Devaux想到了和跑酷结合在一起。

在他的兄弟达米恩的帮助下,他们在海德公园举行了第一次聚会,并且在附近的一家跑酷运动馆内搭建了第一个运动场地。

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没想到原本只是小孩子的游戏却吸引了那些跑酷爱好者们,在跑酷爱好者看来,在障碍之中穿梭追逐是对跑酷的一种完美展示。

现如今的世界障碍追逐大赛的参赛成员,大多数也正是专业的跑酷爱好者,其中还包括世界的顶尖跑酷团队Storror。

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创始人Devaux很清楚,一项新兴运动如果没有观赏性,那就等于宣告GG。因此他和兄弟达米恩自掏腰包,拿出5000英镑制作了所需要的设备,并找到了专业的跑酷选手来“试玩”这项新运动。

当看到跑酷爱好者们在障碍之间如猎豹般灵巧穿梭时,Devaux马上意识到了这就是他想要的运动。由于跑酷爱好者们的加入,让这项小孩子的玩闹变成了极具观赏性的对抗性运动。

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随后,Devaux开始和跑酷爱好者们举办线下聚会,甚至还奔赴日本和印度推广新运动,随着比赛在社交媒体上越来越受关注,最终成为了现在的世界障碍追逐大赛。

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世界障碍追逐比赛以双人追逐赛为主要的比赛形式,规则很简单:在20秒的时间内,追逐者碰到躲避者即为追逐者胜(仅限手部触碰),否则躲避者胜。胜者将在下一轮作为躲避者,败者将由队友替换做为新的追逐者。

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规则看起来的确十分简单,但是要在复杂的场地和短短的20秒钟之内,躲避所有的障碍并抓到或躲避掉自己的对手,没有跑酷运动员的身手,你的门牙可能真的不保。

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看到专业运动员们的表演,你不得不感叹:同样是猴子进化来的,怎么人家就能把敏捷属性点满了。

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既然是专业性的世界大赛,那么对手之间也不再是无头苍蝇式的乱打乱撞,一些小套路小技巧是必须的。毕竟对于没法脑后长眼的躲避者来说,如何利用好场地中的障碍物是成功撑过20秒的关键:

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对于抓人者来说,犹豫,就会败北:

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必要时的一扑是很关键的:

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目前世界障碍追逐赛已经举办了三届,在杭州还有一个分支机构存在。第四届比赛也将在本周开始。

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不过在跑酷爱好者参与进来之后,障碍追逐事实上成为了一个跑酷对抗项目,已经不再属于普通群众能够玩得转的游戏了。

当然,一切我们不能亲身参与的活动,都可以由万能的游戏来实现。聊起游戏中的跑酷,育碧一定有话要说,毕竟上蹿下跳是育碧游戏中主角的传统艺能。比如《波斯王子》就已经因为游戏中的跑酷操作而被玩家们戏称为“波斯猴子”。

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继承了《波斯王子》跑酷特色的《刺客信条》是大家最为熟悉的跑酷游戏。在《刺客信条2》开头的屋顶跑酷中如何跑赢哥哥就成为了萌新们的一大难题,二代繁琐的三键式跑酷操作有时候让大家在进行跑酷任务时相当头疼。

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三代中的最终关卡追逐查尔斯李也难倒了一大票跑酷苦手。好在在《刺客信条:大革命》中,育碧优化了跑酷操作,加上主角亚诺气哭牛顿的身手,让《大革命》成为了跑酷体验最佳的一作《刺客信条》(不过有时候游戏的跑酷判定会很奇怪)。因此对于想要体验跑酷乐趣的玩家,首先推荐的便是《刺客信条:大革命》。

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图片来源B站av27074646

另一款相当有名的跑酷游戏则是《消逝的光芒》,作为一款末日丧尸主题的游戏,跑酷却成了《消逝的光芒》的标签。毕竟在丧尸满街跑的世界中,尤其是大晚上的还会有夜魔出没,不会一点身手还真就会被丧尸们给逮到了。

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图片来源B站av23983498

由于是第一人称视角,在跑酷的过程中很多玩家会出现头晕的情况。所以对于有3D眩晕的同学,还是要谨慎入手。

无论是《刺客信条》还是《消逝的光芒》,其实跑酷只算得上是游戏中的一个玩法而已,如果你想要一个完全以跑酷为主题的游戏,那就非《镜之边缘》莫属了。

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即使已经9年前的游戏,但是《镜之边缘》在观感上完全没有给人以落后于时代的感觉。这时候你不得不感慨曾经的EA还是有良心的。

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游戏的核心玩法正是第一人称跑酷,玩家将扮演酷酷的女主角在高楼大厦之间躲避敌人的追捕。干净又养眼的画面加上当时让人眼前一亮的第一人称跑酷玩法,让《镜之边缘》成为了跑酷游戏中的代表作。

此外,像《耻辱》和《星际战甲》这样,一个是潜入游戏一个是刷子游戏,但也往往能够被大佬们玩成跑酷游戏。

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作为普通人,看来我们也只能够在游戏中回想起自己原来还属于灵长类动物。毕竟跑酷作为一项对于常人来说,看远大于做的运动,无论是现实世界中的普及度还是游戏世界的跑酷元素,都是一个小众的存在。

你也不得不钦佩世界障碍追逐赛的创始人Devaux,能够把自己和孩子之间的家庭娱乐活动,发展成为一项新兴运动,把跑酷用这样一种有趣的形式展现给大家。

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在他们的官方Youtube频道中,发布的第一个视频记录了Devaux和家人们在后院里一起玩抓人游戏的情形。在那一刻,全家人好像都变回了那个二年级的孩子。

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没人能够想到,一项世界性的赛事,就诞生于一个普通人家的后花园和大家的童心之中。

Devaux在总结自己成功经验的视频中,认为是自己的坚持和依靠社交媒体的力量才让这项比赛走到了今天。但是在我看来,这一切成功的起源,正在于Devaux的那颗追求玩乐的童心。

有着一份体面工作的Devaux,却乐于在自家花园里陪着孩子玩闹,愿意把自己的荒谬点子付诸实践,愿意自掏腰包去推广一个听起来就像是闹着玩的运动。

也许,我们并不是因为衰老而停止玩乐,而正是因为停止玩乐而变得衰老。

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