融合美日作画精髓,这位法国天才原画师做到了

公众号:动画学术趴/babblers

文/闫鑫

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“想想那个时候和我现在的境况,也许我应该去学经济或者法律,然后成为一个律师或者银行行长,但动画在呼唤我。”

在今天的这篇推送当中,我们跨国采访到了一位技艺非凡的法国原画师——Mazoyer Walter

在对他的情况进行介绍之前,我们相信他的作品,最能够说明我们采访他的理由。就让我们先来看一看他制作的动画短片吧!

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《1000:trailer anime pour le webcomic》

相信你看过这两个动画短片后,一定会被其精湛的作画,张力十足的分镜、动作设计,以及颇具特色的剪辑风格所折服。

事实上,这位2013年才出道的原画师,不仅在国外有着极高的人气,在国内也曾引起过广泛的报道与关注。有很多业内人士都曾介绍过他的作品。彼时,他的作品已经有了极高的完成度。

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而在我们与他交流的过程当中,我们也了解到,这位有着非凡天分,同时也十分刻苦勤奋的原画师,却因为身体的原因,曾封笔两年——他觉得自己“没法画二维动画了。”直到最近,他才重新开始重新接受为三维动画创作故事版的工作。

在种种经历的背后,他的身上究竟发生了什么,他对动画又有着怎样的追求呢?让我们在今天的采访中一起来寻找答案。

— 受访嘉宾介绍 —

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Walter Mazoyer

导演、动画师

L'écolePivaut 毕业生

wmazoyer@gmail.com

— 素描本草稿 —

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— 作画MAD欣赏 —

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— 嘉宾采访—

学术趴:在国内有许多动画爱好者和业内人士都看了您的动画,有很多人表达了对您的作品的欣赏与喜爱。请问是怎么走上动画道路的,能和我们做一个简单的自我介绍吗?

Walter:非常感谢大家的赞赏,但其实我的动画还有很多需要改进的地方。我从很小的时候就开始画画了。一开始,我并不知道长大后要做什么,我只知道我想画画。

在成为原画师前,我曾做过一段时间的独立漫画家。当时我觉得画漫画书似乎是一个不错的从业选择,但天不遂人愿,我没有成功。在我20岁左右的时候,经过了半年多职场的兜兜转转,我的一个朋友说服了我,让我去上艺术学校。我半推半就地就去了。

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在艺术学校,作画练习和作业都很难,在那时我才意识到原来我画得没有我想象中那么好。在学校,我认识到任何的所谓技巧或者说能力,其实都是持续不断在和自我斗争。你从绘画中获得快乐,但同时也为了追求完美而不断提高。但这些都是后话了,我当时就只是觉得这作业可真难。那所学校的名字叫L'écolePivaut,位于法国城市南特,是一所很好的学校。

我看了好多好多的动画电影,在入学L'écolePivaut几个月后,我才意识到我其实一点都不懂动画,但我对于动画的兴趣却野蛮地生长了起来。想想那个时候和我现在的境况,也许我应该去学经济或者法律,然后成为一个律师或者银行行长。但动画在呼唤我。

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学术趴:在看过您的作品后,我们觉得您或许更倾向于二维动画的制作。但与此同时,我们也在您的网站上看到了一个非常写实的三维动画。您对于二维和三维动画是怎么看的呢?

 


Walter:因为我想要实实在在地画画,所以二维很自然地成为了我的主攻方向。但因为要画很多来填充画面,事实上这也很具挑战性。对我而言,最棒的时刻就是我可以自己画角色、道具和背景(其实做二维动画的时候,让我做啥都还挺开心的)。但不巧的是,资金和时间常常不能让我发挥自己的全部能力。

对于动画而言,有时候一些镜头或故事用三维来做会比二维更便宜,当然反之也是一样的。有些镜头,2D会更便宜,各有各的好。但3D给我带来的困扰是,它会把物体变得圆滑,漂亮,是打磨好了的。物体最后的材质感觉都是类似的。当然,例外也是有的。但是我想这样做的效果,就是让有些设计能更为大众所接受(我们可以聊2D话题聊一天,所以我就在这里结束了)。

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Walter Mazoyer作品《roughstuff》

三维动画仍是需要二维故事板的,所以这就成了我现在的工作——为三维动画画故事板。二维和三维动画都有各自的优势和劣势,但我并不认为制作成本是选择其中一个而不选择另一个的主要因素。决定使用三维或者二维的最主要原因,应该是这个电影 / TV / 镜头该看起来是什么样子,哪种形式是最适合的(虽然3D动画给TV省了老些钱了LOL)。

学术趴:您参加制作《PlayStation》和《1000:trailer anime pour le webcomic》这两部作品的契机是?您如何评价这两部片子呢?

Walter:其实我并不太喜欢这两部作品(笑),这两部动画都太…学术了?或者说常规,并没有足够突破的地方。我想这可能也正常,毕竟两部片子的预算都很少,但是做两部片子的过程中,我还是收获了相当多的乐趣。

通常情况下,选择工作时,我会想如果我参与的话,会在途中收获到什么呢?快乐很重要!作画过程中,我会尽我所能寻找最棒,最冲击的镜头来完成。

《PlayStation》对于我而言,并没有令我很兴奋。而《1000:trailer anime pour le webcomic》则相反,令我非常激动。因为后者有做很酷的打斗镜头、动作镜头的潜质。但是两部片子都没有足够的资金来再进行打磨,成为更好的作品,这很令人遗憾。

现在当我回头看这两部片子时,我觉得对于里面的动画我是有些失望的。但可以肯定的是,在制作的过程中我很开心!这其实才是最重要的。能够让我感受到快乐的片子百倍胜于我不能感受到乐趣的(这可能也是为啥我老是找不到好工作的原因LOL)

学术趴:在《PlayStation》和《1000:trailer anime pour le webcomic》中,能看出您经常使用一镜到底和跳切的技法,是什么促使你形成这样的作画风格的呢?

Walter:做动画的时候我会用尽全力。我常常想,如果我不重复之前的,那么下一秒我的动画该是什么样的?是否该突破自己?对于我而言,动画意味着从1000种作画选择中挑出一种最适合的方式,一种最能够匹配情感、冲击、角色性格等等的方式。

剪辑手法也是这诸多选择中的一个,一镜到底对我而言一直都很具挑战性,所以大多数情况下,我都倾向于一镜到底,来尝试我所不擅长的方式。但一镜到底并不能做完整部电影,你必须要CUT,那此时就是选择最合适的时机来CUT。

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学术趴:您几年前的几部作品,经常会被人评价为“结合了日本动画运镜的冲击力和西方(美国)动画的柔软性”,你怎么看待日本动画和美国动画的特点?当时的创作思路是否有融合两种特点的考量?

Walter:对于这个问题,我没有正确答案。这是两种截然不同动画的方式。就我个人而言,我认为亚洲的做动画方式更为适合打斗场面。大多数情况下,我处理动作戏的方式,对于西方动画来说,没有匹配上节奏。所以我必须让我的作画慢一些,来贴合西方动画的方式。

学术趴:在交流的过程中,您提到您因为身体等多方面的原因,有两年都没有做二维动画了。那么重拾画笔的契机是什么呢?

Walter:我还是无法继续创作二维动画,现在也只是在为三维动画创作故事版。现在我在作画的时候,身体会感受到疼痛。那些作画的线拍,是我在身体变成这样之前画的。最近我也有尝试做一下二维动画的小短片或片段,但是却和之前的水平差了很多。

学术趴:鉴于这样的情况,对于三维或二维动画,您今后想从事哪一方面的工作呢?

Walter:我觉得今后肯定会从事二维动画的工作的。但我现在不能画画了,所以我开始考虑要不要做三维动画。

画二维动画时,可能是因为长期不正确的坐姿,我的身体很痛苦,但手里拿着笔或者鼠标来拉拉3D操纵器好像并不会导致什么疼痛。所以只要我画二维时身体不再难受,我会马上回归到二维动画的创作中。

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学术趴:在休整的两年中,您都做了些什么呢?

Walter:我尝试了很多方式来缓解我的疼痛,去看外科医生、进行人工按摩、药物、休息等等我都尝试过,但都不起作用。直到重新调整坐姿来恢复肌肉,病情才有了一点点起色。在休整期间,我在我的母校教了一些动画课程,但除此之外,我也没有什么可以分享的了。

学术趴:在您的创作道路中,对您影响很深的作品有哪些?您喜欢的动画人都有谁?

Walter:有很多!这些作品都可以在网上搜到,sakuga MAD(作画MAD),和西方的线拍(铅笔稿测试)都提供了很大帮助。当然一直保持好奇心也是很重要的,我的客户和观众也给我了很多鼓励。

学术趴:对于做动画,有没有什么想跟大家说的?


Walter:永不言弃!最好的动画师一开始都不怎么样,能成为最好的动画师的人都是那些克服了作画和生活中困难的人。

不要认为你的作品一文不值,只要你在创作途中感受到了乐趣,我认为就是有意义的。

一定要有正确的坐姿,持续不断的工作会让你的身体越来越僵硬,疼痛是你身体给你的警钟。如果你遇到了瓶颈,听取别人的批评和建议,对于自己的作品要怀有公正的心态,不抬高或贬低,持续不断地练习,最终你会有进步的。

多做做些有利于身心健康的运动,不要一直工作,懂得适当休息。总会有人比你更有经验,听听他们的话,尝试他们所授予你的建议。不要抽烟喝酒吸毒,要勇于说不。给自己争取到合理的工资,特别是在动画这个行业,如果你连基本的生存都不到,你又怎么能做出好作品?

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学术趴:请问您对法国动画的近况有什么看法吗?

Walter:我觉得法国动画的作画技巧还是很好的,我不看TV动画,也不是以盈利为目的的人,所以对于这个问题我觉得我的回答可能并不会很客观。

我们不妨这样说,我喜欢法国动画的作画方式,但是法国有太多动画都是关于种族文化、战争等题材,有着强者必须帮助弱小,富裕要接济贫穷等等这样接近洗脑的理念。

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素描作品——《human face》

法国人民仍然认为现在国家处于鼎盛的时期,他们太自我陶醉了以至于都看不到法国文化和社会的衰败。人们想要做梦,想要相信最不可能的事情可以成真,梦想可以成为现实,他们想要快乐,想要笑容,而不是被告知应该做什么不该做什么,做了这个或那个会让你感到惭愧。

在大街上,我可以看到很多肮脏而见不得人的事情,我并不富有(这是事实),我知道在这片土地上有很多残酷的事正在眼皮底下发生,但我并不能改变什么。我只会尝试忘记,然后回到自己的生活。

我很抱歉说了些沮丧的话,但我还是希望法国动画还是被大家所了解和热爱的,谢谢!

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