游戏积分可以交换使用,那就是货币
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"游戏"早已是庞大的真实经济部门:
电竞产业:全球产值超180亿美元,选手年薪千万,赛事门票售罄,赞助商是奔驰、耐克;
游戏直播: Twitch、斗鱼、虎牙创造数百万就业岗位,主播收入超过实体产业工人;
虚拟商品交易: Steam市场、游戏装备交易、NFT艺术品,年交易额以十亿美元计;
这些经济活动的参与者,产生真实收入,支付真实税款,养活真实家庭。
说它们不是"真实财物",就像说电影是"光影幻觉"不配拥有票房,说交响乐是"空气振动"不该卖门票,说软件代码是"电子符号"不该估值万亿一样。
当吃穿住基本被满足后,人类非物质劳动的产出,游戏成就、科学知识、艺术审美、虚拟空间建构将成为人类竞争和关注的主要对象。假设未来社会机器人承担了全部物质生产,粮食、衣物、住房由智能工厂自动供给。此时人类的主要活动是什么?是科学研究、艺术创作、电子竞技、虚拟现实体验、社交互动、太空探索。
货币从来就不是抵押品,它是媒介,某些人最喜欢用的意象是"锚定",货币必须"锚定"真实财物,信用必须"锚定"生产力,价值必须"锚定"某堆看得见摸得着的物质。这个隐喻本身,就是典当行思维的集中暴露。
货币不是当票,货币是媒介,游戏积分为什么不能成为货币?不是因为它是"虚的",而是以前它的交易网络太小、功能太单一、接受度太低。反过来,如果“游戏积分”能在全球数千万商家通用,能跨境流通,它立刻就是货币,且其信用来自交易媒介功能,而非"锚定"了某仓库的游戏装备。
说比特币是"游戏积分",就像16世纪西班牙人说荷兰汇票是"纸片"、17世纪典当行说支票是"废纸"一样。许多国家已经承认比特币的法偿地位,即使没有承认的国家,许多民众在恶性通胀中抛弃本币,转向比特币和稳定币作为价值贮藏和支付手段,许多国家如俄罗斯为了规避制裁,通过比特币结算。即使比特币目前还不是主流货币,但也已经构成了对法币体系的"外部制衡",它的存在迫使各国央行审慎对待货币政策,因为若法币滥发过度,资金就会流向加密货币。这不是"游戏",这是货币市场的竞争机制。
要求货币必须有"可质押性"(锚定真实财物),这是用当铺逻辑强奸货币本质,货币的核心是媒介,永远是满足人类交换合作的要求。人们要交换什么,经济发展需要多少货币量,货币就必须满足这个交易量。如果法币不能满足,自然就会出现货币来满足。先有交换的需求,后有货币的媒介;先有交易的饥渴,后有信用的凝结;先有市场网络的扩张,后有货币形态的进化。从贝壳到金银,从金银到纸币,从纸币到电子记账,从电子记账到加密算法,每一步"去物质化",都是交易需求对媒介功能的筛选。谁更能促进交换、降低摩擦、扩展网络,降低交易成本、扩展交换半径、谁就能成为货币。
"有没有实物抵押",那是当铺掌柜的执念,不是市场参与者的考量。如果说这是"唯心主义",那整个现代密码学和互联网协议都是"唯心主义",因为它们都建立在数学信任而非实物抵押之上。
当原始部落需要跨越血缘进行物物交换时,贝壳出现了,没有央行,没有金库,没有"可靠担保主体",只有交易需求在呼唤媒介。当跨区域贸易需要更便携、更通用的价值符号时,金银出现了,不是因为某个"中心"指定,而是因为交易网络自发选择了更易分割、更耐储存、更同质化的材料。当工业革命需要更大规模、更快速度、更精细分割的支付手段时,纸币出现了,当交易规模、交易速度、交易复杂度、交易全球化程度,都发生了质变,货币必须跟着变,如果不能持续进化以满足新的交易需求,就会被边缘化,甚至被淘汰。







