盗版游戏,又要活了?

说起来挺难绷——用了业界最主流防篡改技术“ D 加密”的《生化危机安魂曲》,在发布一小时后,就被网友给破解了。

一个小时啊朋友,有些买了游戏的人可能还没下好,盗版资源就已经在网上满天飞了,世界真就是个巨大的草台班子呗。

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这也不是小发第一次和大伙聊 D 加密了,去年女皇组复出,夸下海口说要破解《 GTA 6 》的时候,我们就简单介绍过。

500 当时 D 加密已经是人人喊打的状态了,现在的它好像更惨,似乎真的要死了。

往下讲之前,咱先给路人朋友介绍下啥是 D 加密。

开头提到了 D 加密是一门防篡改技术,全称是 Denuvo Anti-Tamper,它的主要作用是防止游戏在未经授权的情况下被复制、修改或破解。这项技术源自奥地利的 Denuvo 软件解决方案有限公司,该公司后续被 Irdeto 公司收购。

D 加密算是业界绝对的龙头,和卡普空、索尼、育碧等大厂都有合作,近几年用过 D 加密的游戏大作有《黑神话:悟空》、《刺客信条:影》、《文明 7》、《如龙 8》、《女神异闻录3 Reload》等。

技术原理可以简单分成 5 个部分,分别是能防止黑客篡改文件和逆向工程的防篡改、让破解版玩家根本进不去游戏的加密可执行文件、把代码复杂化让黑客晕头转向的代码混淆、在游戏启动和运行中不断自我检查的持续验证、识别并匹配用户硬件配置的硬件链接

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看文字介绍,你可以感受到 D 加密在防盗版这块,真是把吃奶的力气都拿出来了。几个容易被黑客盯上的关键点,都有注意到。

如果不出意外的话,它就是正版游戏的守门员,厂商们的救星,肩负着反抗黑客破解的重任。

500 然而结果是,不出意外的出意外了。自从 D 加密技术诞生的那一刻开始,它就在被人们翻来覆去的破解。

从国内的 3DM,到国外的女皇组,在这些不同国家、不同规模的黑客们眼里,D 加密真跟自家养的狗差不多,想怎么玩就怎么玩。

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只有这样也就算了,有些玩家还发现它好像还影响正版游戏的性能,增加 CPU 和系统资源的负担,延长加载时间、掉帧,纯纯把正版玩家当冤大头整啊。

虽然 Irdeto 公司自己都站出来辟谣说不存在影响性能,可玩家们实测后却又真实存在这种情况,谁对谁错?

500 小发联系到了《暗影火炬城》、《动物朋克》开发商钛核网络的CEO张弢,他告诉我,D 加密会不会影响游戏性能,和游戏厂商的技术水平有关系。

如果无脑全部加密,那就会有影响,如果只是加密部分核心代码,负载就会小一点。

不过对玩家来说,大伙哪管你这的那的,作为消费者体验不好,喷就完事了。

9 年前就有玩家吐槽,奥地利给我们带来希特勒,这已经够糟糕的,到了现代它们又用 D 加密来搞我们。

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500 大概是老天爷喜欢欺负苦命人,去年年底今年年初那会,网上突然有人公布了 D 加密的最新漏洞,这漏洞属于是能要它老命那种。

开头提到的《生化危机安魂曲》发售一小时被破解,就是因为这个漏洞。

在你想要往下看之前,小发必须提前告诉你,我强烈不建议你玩盗版,更不建议你利用这个漏洞——它大概是游戏佬这辈子接触到的最大的电脑风险,不但能要 Irdeto 公司和游戏厂商老命,也能要你老命。

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这个漏洞和之前破解游戏有本质上的区别。

之前破解 D 加密,还得是掌握相关技术的特定人群才会,入门门槛很高。而这个新漏洞,能让每个稍微会鼓捣电脑的人,在三分钟内知道怎么玩到学习版。

不是吹牛,咱国内平台上教你绕过 D 加密的保姆级教程,已经把视频时长压缩在两分半了。。。

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和传统的破解手段相比,新漏洞不是正面攻破 D 加密,没有修改任何文件,而是通过虚拟机构建一个虚假的环境,欺骗 D 加密,让它误以为游戏环境一切正常。

不难想到,这个漏洞基本全覆盖用了 D 加密的游戏厂商,一些原本破解不了的游戏,现在都能通过这种不讲武德的手段给玩到。

500 你可能会想,那游戏业界不是完犊子了,这还开发啥游戏啊,大家都赚不到钱,一起等死吧。

倒也没这么离谱,虚拟机大法是挺万金油,可它存在巨大的缺陷。

首先是技术还是存在一定门槛。

它有点像是高数,这种天阶功法摆你面前,学不会就是学不会。视频教程的评论区里,一大堆人在用钢铁烈阳教派的手机摄屏大法,问系统报错怎么解决。

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所以说普通电脑用户就别折腾了,要是最后哪项设置改错了,电脑开不了机,哭都没法哭,只能让电脑维修师傅血赚三千。

500 虚拟机大法的第二个问题,也是最致命的问题,是它需要禁用系统防护,并且永久禁用安全启动。

这意味着,当你选择玩虚拟机学习版游戏的时候,你的电脑已经在网上裸奔了,要是下载到某个恶意文件,泄露隐私都算小事,被盗走一堆账户和密码就真寄了。

即便是在各种资源分享网站上,你依旧能看到很多人一遍又一遍告诉你,这玩意很危险。

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500 说到这,有些差友可能发现一个盲点——虚拟机大法是好几个月前就存在的,为啥在 Irdeto 公司这么久都没解决问题的情况下,游戏厂商还要用 D 加密?

原因很简单,第一,很多游戏厂商和 Irdeto 公司的合作,是虚拟机新漏洞出现前,老早就敲定好的,代码层面已经互通有无,不可能说换就换。

第二,站在游戏厂商的角度,他不确定 D 加密漏洞会造成多少盗版资源,但可以确定的是直接放弃 D 加密,肯定比继续用 D 加密的结果更惨,到时候盗版会更多。

要知道一款游戏 50% 的激活量发生在发售 4 天内,80% 的激活量发生在发售 14 天内,要是真的和Irdeto 公司撕破脸,最后盗版满天飞,那是真完蛋。

所以,赌一手才是游戏厂商最好的选择。

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500 最重要的是第三点,别看 D 加密老被喷,和同行相比,它可能是最好用的那个了。

人们会告诉你“《生化危机安魂曲》发售一小时被破解,D 加密可能要死了”,但他们不会说的是,黑客在拿下 D 加密的同时,还攻破了 Steam DRM、Capcom Anti Tamper、VMProtect、SteamStub。

D 加密还可以甩锅到虚拟机漏洞上,另外提供防篡改技术的V 社、卡普空以及其他第三方公司,它们又没遇到啥问题。

就这样还被黑客斩于马下,那我只能说还是太菜了。

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别以为 D 加密上不了台面,实际上,很多低定价产品的游戏厂商,可能想用都没法用。

因为这玩意太贵了,张弢说每份产品要花一块多。而且不是买完就完事了的,D 加密的收费还要看使用时间,到期后要么续费,要么停用。

另外一些公开信息还显示,D 加密的收费,可能还取决于其他因素。比如销量突破一定程度会多收钱、额外上架多个平台也要多收钱。

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Irdeto 公司收费高,不过服务确实也挺周到,能做成市场主流不是没有原因的。

Irdeto 公司的游戏安全方案里除了大伙比较熟悉的 PC、手游的防破解业务外,还包括防作弊和反盗版业务。防作弊比较好理解,反盗版就没多少人知道了。

500 简单来说,Irdeto 公司会有专门的情报分析员负责分析追踪信息,他们会深入一线卧底调查,黑客论坛、聊天室甚至是暗网,都有他们的影子,FBI 也不过如此。

这些人利用开源情报收集工具,在获取情报的同时不断挖掘利益链条,并且联合当地开展执法行动——这可是真的能让黑客们坐牢的。

游戏厂商只需要舒舒服服喝咖啡,看 Irdeto 公司搜集证据、发出下架通知、和执法机构协调做现场突击、提供专家证人作证一条龙服务就行。

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不过该吹吹,该骂骂,Irdeto 公司有时候确实让人摸不着头脑。

就像上边提到的虚拟机漏洞,这都过去几个月了,现在都没彻底解决。

也就是前段时间有个外媒说 D 加密要迎来大更新,点进去一看,竟然是业内人士在讨论 D 加密可能要怎么应对虚拟机漏洞,没有任何来自 Irdeto 公司的官方消息。。。

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人们对 D 加密感到愤怒,斥责任何一款选择 D 加密的游戏,但是,把 D 加密拉下神坛,砸个稀巴烂,并不能彻底解决问题。

盗版现象的问题核心不是无休止的黑客们,而是无数人想要玩盗版的心。

破山中贼易,破心中贼难。

解决盗版是没有终点的拉锯战,相比较你来我往的技术攻坚,让玩家体验到正版游戏的快乐,也许才是最有效的必杀技吧。

图片、资料来源

感谢张弢提供信息

Hacker cracked Denuvo in Resident Evil Requiem on release day【ixbt】

The release of Hypervisor V3 finally killed Denuvo.【gamegpu】

github.com/RD945/hypervisor-crack-audit

fliphtml5.com/yqaa/ccug/DRM_1211509_1211269/

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