OpenClaw的尽头是Steam
最近这一周,OpenClaw("龙虾")刷爆了中文互联网。
这个由奥地利工程师彼得·斯泰因贝格(Peter Steinberger)于2025年下半年开发的开源AI Agent框架,一上线就引发了全球科技行业的关注,这东西最开始叫"Moltbot",最后定名为"OpenClaw",因其logo是一只红色龙虾,在中文互联网上便直接被称作"龙虾"。

这东西和豆包、DeepSeek有什么不同呢?
我们早已习惯的这些生成式AI,都是你问它答,它只负责动嘴。但龙虾不一样,OpenClaw是让AI真正动手,帮你操控浏览器、管理文件、发邮件、自己写代码然后自己运行。更关键的是,它支持本地部署,数据不出你的电脑,不经过任何云端服务器——只要你开放权限,它就能真的操作你的电脑,理论上能帮你处理电脑上的一切事务,包括但不限于:股票交易、续订会员、网上购物等等。
不管你平时是否关心AI和科技,这两天肯定都被关于它的内容刷屏了。特别是3月6日腾讯宣布现场免费帮忙安装"龙虾"之后,这股热潮就彻底被点燃了——深圳南山区的腾讯大楼前,慕名而来、抱着电脑等着安装龙虾的人排起了长队,堪称是"上有老下有小"。

网上各种"上门安装龙虾"的段子也层出不穷,一时间只让人感觉目眩神迷,深感中文互联网之魔幻。

不过,认真来说的话,在这场热潮里,我们大致可以分出两种人。
第一种人的反应是:这东西这么火,我得赶紧搞一个。第二种人的反应是:这么多人争着去装,这件事本身说明了什么?
第一种人在追热点,第二种人在读热点。两种人看的是同一场热潮,但脑子里转的东西完全不一样。
关于这场狂热,有个段子说得最准。
一个小男孩问妈妈:我什么时候可以不用跟着你去女澡堂洗澡了?
他妈妈说:当你想去女澡堂的时候,你就不能去女澡堂了。
换成OpenClaw版本就是:如果你需要排队请人帮你安装OpenClaw,那你大概率并不真的需要OpenClaw。
这不是在嘲笑那些排队的人。这是在说,同样一场热潮,不同的人看见的东西完全不一样。排队的人看见的是"我要赶紧上车"。还有另一种人,他们站在队伍旁边,看着这条长龙,脑子里想的是另一件事——这条队伍本身,说明了什么。
OpenClaw的火爆,已经不需要再多说什么了。但之后可能要发生的事情,更值得咱们细细说来。

中国科技圈的周期性亢奋
这种热潮,在中文互联网,早就不是第一次了。
开发App、O2O、共享经济、团购、外卖、打车、区块链、比特币、元宇宙、直播带货、ChatGPT、人形机器人、DeepSeek……再到现在的OpenClaw——每隔一段时间,中国科技圈就会集体扑向一个新的热点,情绪拉满,转发刷屏,然后慢慢退潮。

谁还记得当年的摩拜单车
这个名单横跨了将近十五年。"千团大战"里每一家都觉得自己能赢,最后活下来的只有美团;O2O来了,每个垂直场景都有人冲,大多数死在了补贴结束之后;区块链最热的时候,"不懂区块链就是下一代文盲"这句话不知道被转发了多少次;元宇宙让无数人信了一把,然后什么都没发生……
这个名单大概率在未来十五年里也会继续。每一次,参与者的情绪都是真实的。每一次,大多数人什么都没捞到。
很多人把这归结为资本躁动而狂热。这个解释没有错,但不够完整——资本是火上浇油的那个,但焦虑才是先点燃的那根火柴。
真实的原因,是一种结构性的焦虑。
普通人怕的是落后。不是落后于某一个具体的竞争对手,而是落后于整个时代。身边总有人说"AI要取代你的工作了",新闻里总有某个行业被颠覆的故事,朋友圈里总有人配文"以后不会用AI的人会被淘汰"。这些信息日复一日地轰炸下来,在普通人心里积累出一种慢性焦虑——我是不是已经落后了?我是不是正在被时代甩开?
于是每当一个新技术冒出来,第一反应不是"这东西有没有用",而是"我是不是应该先了解一下,万一它真的很重要呢"。装上OpenClaw,至少在心理上完成了一次自我保护——我跟上了,我没有被落下。至于装完之后怎么用,那是以后的事。

普通人的焦虑是对未来的恐惧。但还有另一种人,他们的焦虑不是来自未来,而是来自过去——那些曾经真实发生过的、踏空的代价。
中小企业老板的焦虑更直接,也更有来由。没早点做电商的,眼睁睁看着客流流失;没早点做短视频的,红利被别人吃完;没早点做私域的,平台规则一变,用户关系一夜归零。每一次踏空,代价都是真实的。
这种连续的经验积累下来,形成了一种条件反射——新技术出来,不管看不看得懂,先冲再说。冲错了无非浪费时间和钱,踏空了可能就是下一个被淘汰的人。两相权衡,先冲是理性的。
所以那些在员工群里甩链接说"大家都去了解一下"的老板,并不是真的相信OpenClaw能帮他们解决什么具体问题。他们只是在用自己能做到的方式,对冲那种随时可能被时代甩开的恐惧。
这种恐惧是真实的。这种反应也是合理的。
但问题在于,这种"先冲再说"的策略,有一个根本性的缺陷——它只能让你跟上热点,但没有办法让你读懂热点。
跟上热点,你得到的是参与感——我在场,我没缺席。这种参与感能缓解焦虑,但它是心理层面的,不是认知层面的。下一次热点来了,你还是同样的位置,同样的反应,同样的结局。
读懂热点,是完全不同的一件事。它要求你在热潮最汹涌的时候,不是问"我怎么上车",而是问"这班车为什么这么多人抢着上"。热潮最汹涌的时候,信号最清晰。但大多数人被裹挟其中,根本没有心思去读。等退潮了再复盘,信号早就被少数人拿走了。
追热点的人为别人的生意做了一次免费的市场调研,自己却没有拿到那份报告。

狂热之后,才是真正的竞赛
本质来说,每一次科技热潮,都是一次不会说话的全民需求调研——ChatGPT之后,生成式AI开始大行其道;DeepSeek之后,强化学习成为显学——追热点的人贡献了数据,读热点的人拿走了洞察。
你愿意排队两个小时去装一个软件,你愿意花几千块钱买一台高配Mac mini只为了跑本地模型,你愿意付钱请人上门安装一个自己看不懂的东西——这些行为,每一个都是一张用真实代价投出来的票。
这张票说的不是"OpenClaw很好用"。它说的是:用户对"AI真正帮我干活"这件事,有真实的、强烈的、愿意付出代价的需求。
那么,谁最先读懂了这个信号?
不是那些排队装龙虾的人,也不是那些在员工群里转发链接的老板。是那些在热潮刚起来的时候,就在闲鱼和小红书上挂出"帮你安装OpenClaw"服务的人——就在这短短几天时间里,有人靠帮忙安装"龙虾"赚了几十万。

真正有能力用好OpenClaw的人,根本不需要付钱请人来装。而愿意付钱请人装的人,装完之后大概率也不知道怎么用。所以这笔钱,本质上不是为"使用OpenClaw"付的,而是为"拥有OpenClaw"这件事本身付的——为一种参与感,为一种"我也在风口上"的心理安慰。
挖金矿的没赚钱,卖铲子的赚了。区块链最热的时候,炒币的人亏得一塌糊涂,但卖矿机的公司赚得盆满钵满。这一次也不例外。
再往上看一层,厂商那边的反应更说明问题。阿里的千问早就开始表示自己可以“做事”,周鸿祎表示要做"一键安装",腾讯做起了"QClaw",Kimi更是早已布局了自己的Kimi Claw,并在这个春节期间血赚一把。这些厂商的跟进,不单纯因为他们觉得OpenClaw好用,更多是他们看到了那份无形却震撼的市场调研报告——用户已经用行动投了票,谁先做出好用的产品谁赢。
卖铲子的人看见了眼前的钱,厂商看见的是未来的市场。他们读懂了信号,而且读到了更深的那一层。
只可惜,大多数人读到的结论是错的。追热点的老板得出的结论是:AI可以替代员工了,赶紧用OpenClaw降本增效。方向对了,但落脚点跑偏了——OpenClaw现在的真实状态,根本撑不起"替代员工"这个目标。
真正读懂这份报告的人,得出的是另一个结论:需求是真实的,但满足这个需求的产品还不存在。
这两个结论之间的距离,就是机会所在。

AI Agent之战,下一步会导向何方
OpenClaw的优势是显而易见的。
开源,意味着没有黑箱,没有隐藏的数据收集。本地部署,意味着只要你不联网,数据就走不出电脑。而且Skill生态的活跃程度出乎意料——全球开发者社区已经贡献了数以千计的Skill,白班状态的OpenClaw啥都不懂,装好Skill的openClaw则是全能型全自动打工机器人,覆盖从自动化办公到个人投资助手到代码审查的各种场景,而且还在每天增长。
但它的缺点同样是结构性的,不是打补丁能修好的那种。
第一个问题是安装门槛。
本地部署对普通用户依然是一道高墙——需要性能足够的电脑,需要懂命令行操作,需要有耐心处理环境配置。腾讯大楼前那条排队的长龙,本质上是在说:这个门槛高到用户需要专门跑来找人帮忙。
第二个问题是Skill质量和安全风险。
Skill数量多,但良莠不齐——有精心打磨的好Skill,也有带有恶意代码的垃圾Skill,普通用户根本没有能力判断。
这个问题已经严重到监管层面不得不介入:国家互联网应急中心专门发布了关于OpenClaw安全应用的风险提示。这是一个非常罕见的信号——通常只有当一个产品的安全风险扩散到足够大的规模,才会触发这个级别的官方响应。国家队已经在盯着这件事了,但这同时也意味着,这个风险是真实存在的,不是危言耸听。

现在,聪明的你自然而然就能想到我到底要说什么了:
把OpenClaw的这些缺点反过来,你就得到了一张产品需求清单:门槛要低,安装要简单,Skill质量要有保证,安全性要做成默认项。
这几个需求,看着眼熟吗?
如果你把AI Agent换成游戏,答案就一秒出来了——一个门槛足够低、内容质量有保障、让创作者和用户都能找到彼此的平台。这不就是Steam吗。
想想Steam是怎么赢的。
2003年Steam出现之前,PC游戏的生态和今天的AI Agent生态高度相似:内容分散,质量参差不齐,渠道混乱,安全风险真实存在。玩家要么去实体店买盒装游戏,要么在来历不明的网站上下载,要么在论坛里找MOD——每一种方式都充满摩擦和风险。

多少年没见过这种风格的画面了
游戏本身不是问题,内容不是问题。问题是没有一个让人信任的分发平台。
Steam解决的核心问题不是"游戏更好玩了",而是分发加信任——统一的平台,保证基本安全性,让创作者和用户都找到了彼此。
但Steam真正伟大的地方,是创意工坊。
创意工坊的出现,本质上是Valve做了一个决定——我不生产内容,我只维护生产内容的规则和环境。任何人都可以创作MOD、地图、皮肤,放到平台上分发,玩家一键订阅,收益由创作者和Valve分成。

创意工坊的成功,超出了所有人的预料——举个例子来说,《城市天际线》能成为最受欢迎的城市建造游戏之一,靠的是创意工坊里数以万计的MOD把内容扩展到官方团队永远做不完的程度。平台提供土壤,创作者自己生长,生态滚雪球越滚越大。更关键的是,创意工坊里的内容有审核、有评分、有下载量背书,玩家不需要自己去辨别安全性,平台帮你筛过了。

《城市天际线》的创意工坊
今天的AI Agent生态,和当年的PC游戏生态面临的是同一个问题:能力不是瓶颈,分发和信任才是。Skill泛滥但质量无保证,开发者有贡献意愿但没有稳定的分发渠道和回报机制。这和当年的MOD社区一模一样——热闹,有活力,但混乱。
所以,下一个赢家的样子已经可以描述得很具体了。
它需要做到Steam做到的那些事:统一入口,低安装门槛,经过审核的Skill库,让开发者稳定获得回报的分成机制,安全性做成默认项。本地部署和云端运行都支持,普通用户点点鼠标就可以,不需要懂任何技术细节。
另外,它还有必要做到Steam没有做到、但AI Agent天然可以做到的事:个性化。
Steam的创意工坊是面向所有人的,你订阅的MOD和别人订阅的本质上是同一套内容池。但AI Agent的Skill组合可以是完全个人化的——你的助手和我的助手,跑着完全不同的Skill组合,服务于完全不同的工作流,甚至随着使用时间越来越了解你的习惯和偏好。
这个维度,Steam的创意工坊从来没有触及过。
这个产品,现在还不存在。但OpenClaw的爆火,已经把这张产品地图画出来了。
谁先把这张地图变成现实,谁就有可能拿到下一个十年AI应用层最重要的那张入场券。



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