有没有被游戏扭曲了形象的兵器?

作者 超高校级维京猛男

来源 知乎

https://www.zhihu.com/question/275714864/answer/384037098

首先,我们要讲的是被游戏扭曲了形象的兵器,而不是在游戏情境下合理的武器

什么是被游戏扭曲了形象呢?我个人对此的理解是游戏中的表现方式让人对武器的具体用法与性质产生了误解,便是扭曲了形象

这个问题就是让我在游戏里找真实啊!!!

怎么还有人评论说我跟你讲游戏你跟我讲现实呢?先看看问题再评论好不好啊!

我到底是被点了多少反对啊,你们点反对到底是有多熟练啊!

不考虑游戏中的情形!我当然知道不死人力量是普通人的几十倍,打的BOSS也是几十倍大,但这使人对真实的巨剑产生了很大的误解啊!

评论区里还有人要我去英国博物馆看巨剑到底多重的,坚信巨剑八十斤重剑无锋拿来破甲的,这还不能说明影视作品与游戏对大众的误导么!

1.长剑

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长剑明明是一种双手使用重量1.5公斤左右灵巧精妙的武器,而且往往是作为骑士老爷们的副武器的,在战场上主武器都是长兵器。

长剑的出现是因为盔甲的发展解放了另一只手,不用拿盾牌了,所以才能够两手持长剑

长剑之所以被设计成这样是为了能够更方便的调整剑尖的位置进行精确的刺击

正确的使用方法如下

【欧洲剑术】力量与速度并存的德国剑术!_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili

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但在游戏中,长剑一般都是各种战士单手持握,穿了一身重甲还要再拿一个盾牌,完了再拿一把剑刃又厚又重的长剑

你告诉我这种东西谁拿的起来?这剑刃这么宽这么厚你为什么不直接做成榔头?

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2.还有更夸张的,巨剑

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图为德国双手剑Zweihander,基本是巨剑类中最大的了,大到剑刃后半部不开锋手握上去可以当枪用

但这也就二点五公斤左右,完全可以挥舞如风

【武术演示】真实欧洲巨剑多重?巨剑剑法什么样?_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili

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在真实的历史上,巨剑类武器往往运用在两个情况,第一是名为都卜勒的特殊部队使用,在战阵上从侧面切入对方枪阵劈断枪杆或打乱对方来为己方枪阵创造机会

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都卜勒战士

然鹅后面发现花那么大力气培养能用巨剑的特种部队并不是那么划算,伤亡率也不低,一百年不到就被淘汰掉了

第二种是西班牙伊比利亚半岛的巨剑术,往往用于一对多护送重要目标,以下的视频里表现的很完整了,就不多说了

伊比利亚剑小讲座_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili

在这里需要强调以下,巨剑只是更大的长剑,而刀剑类武器对盔甲是没有多大作用的!刀剑都不破甲!巨剑也是一个用于对付无甲轻甲目标的武器,在板甲面前没有任何卵用!

而游戏中为了表现其力量与气魄,巨剑类武器就变成了

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或者是

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这样的形象在游戏中也许是合理的,但这使人对巨剑类武器产生了极大的误解。

在战斗中,重量太大的武器挥舞起来非常笨重,是根本打不到人的,像怪物猎人与黑魂中的巨剑类动作放到真实战斗中基本上只有被人轻松躲开的命

3.刺剑

刺剑(Rapier),又名迅捷剑,由于其看起来纤细而精巧的形象让人觉得这是一个非常灵巧的武器,在各种作品里基本上都是女性角色和娘炮才用的,真爷们都提着门板剑

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娘们才用刺剑!

其中击剑运动中使用的很轻的剑条也使和其类似的刺剑的形象和迅速,灵巧挂上了钩。

然鹅!

迅捷剑实际上非常重,1.2公斤的重量单手使用,并且架势往往需要将手伸展出去保护自己争取安全距离,对于臂力的要求实际上非常高

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意大利Capeffero流派中的第三架势

实际上女性开始与剑斗产生关系是在小剑的出现以后。小剑可以视作是迅捷剑的儿子,是在欧洲决斗文化向文明演化后的产物,小剑很轻也不长,重量控制在六百克左右,相对的杀伤力相当有限,女性才得以拿起武器参与剑斗.

击剑风俗在法国尤为流行,最后演变为了现在的击剑运动。但必须强调的是,击剑运动与真实剑术有着非常非常大的差别

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使用小剑进行击剑训练的女性

所以,迅捷剑实际上是一个属于男人的武器

不过它打起来确实很妖娆就是了..各种扭曲的架势都是为了尽可能的伸展自己的身体,延伸安全距离。左手放在脸前是为了关键时候抓住或拨开对方刺向自己头部的剑

迅捷剑剑法演示,意大利大师Capoferro rapier techniques_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili

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4.长枪

长枪在各种游戏里都非常的菜,主角往往都不用枪,哪怕是在三国无双里用枪的赵子龙也不是真的在好好的用长枪

长枪往往属于杂兵,主角一刀砍几十个那种。但实际上长枪是百兵之王,长就代表着有更多的安全距离,长就是屌,两个长枪兵上前去哪怕是剑圣也得跑路

战场上也是枪等长兵器才是绝对的主角,长就是屌,你一百个剑圣和一百个长枪兵排着队上去剑圣一个都活不了

长枪在游戏中的使用方式也往往有着极大的误解。真正的大枪打起来一点也不好看,就是互相很小的动作戳戳戳,与游戏中视觉表现要求大开大合完全背道而驰

2016年台湾八极大枪比赛_高清_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili

就我们自己平常打下来,感觉就是大枪打的人特别爽,各种小动作小技巧精妙至极,然后看的人很无聊,因为交锋都在一些细微之处,旁人就看着你戳着我了我戳着你了,无聊至极。

最后强调一下,短兵器进长兵器也不是不可能,但实在是太难了,你进对面可以退啊,退的时候还可以戳戳戳你,你只要格挡失误一次就死了,而对面失误了你也差好长一段距离才能打到他。按我们实验下来,一百次能进一次就不错了。

4.短刀匕首

游戏里各种游侠刺客首选,暴打长枪杂兵

然鹅...你懂的,上面已经说了很多次了,长就是屌

短刀匕首往往在中世纪都是没钱的人才配着出门,唯一的优点就是便携

什么靠身法一个Dash冲到对方背后背刺

不存在的

最后还有一个很大的误区

游戏里肌肉猛男往往都会动作大开大合,吃一下特别痛,但动作迟缓不容易打中,就像猎龙铠甲一样

但现实里你会发现肌肉猛男不仅力气比你大,动作也会比你快,同样重量的剑人家可以攻击的就是比你快,控制剑的能力就是比你好

瘦弱的人不会更灵巧,更没办法靠灵活身位背刺,只会挥不动剑

SAD

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