元宇宙「退烧」后,带屏AI眼镜会是Meta的「解药」吗?

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文 / 道哥 

两年卖出百万幅AI眼镜的Meta,又一口气推出了三款新品。

在美国加州刚刚结束的Meta Connect 2025发布会上,Meta CEO马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)戴着AI眼镜小跑进场,共发布了三款AI眼镜:Ray-Ban Meta Gen 2、Oakley Meta Vanguard、Meta Ray-Ban Display。

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这三款产品,构成了Meta AI眼镜矩阵的最新“全家桶”,Ray-Ban Meta Gen 2是对旧有型号的全新升级、Oakley Meta Vanguard更聚焦在运动垂直市场、而Ray-Ban Meta Gen 2,也是此次发布会的最大亮点,则瞄准了带屏AR显示市场。

《智百道》分析,这款售价799美元的智能眼镜,被扎克伯格定位为通往“个人超级智能”的理想载体,意在将人工智能无缝地融入消费者的日常视觉和听觉之中。但AI眼镜的问题仍然存在,这些被寄予厚望的设备,究竟能否算得上可穿戴智能设备领域的一次真正飞跃?

01 交互新语法,解构Meta Ray-Ban Display

作为此次发布会的核心产品,Meta Ray-Ban Display的重要突破在于其右侧镜片内嵌的“单目平视显示器”(HUD)。这块屏幕拥有600×600像素的分辨率和20度的视场角,峰值亮度高达5000尼特,以确保使用者在户外强光下依然清晰可见。

更重要的是,这块屏幕并非真正的增强现实,它不能将数字对象如全息图般叠加并与物理世界互动,而更像是一个在你视野中浮动的私人信息面板。其设计理念突出的重点是“隐蔽性”,当不使用时,屏幕会完全消失,且从外部几乎无法察觉,这是Meta为提升其社会可接受性而做出的关键设计选择。

在影像系统方面,该眼镜配备了一颗1200万像素的摄像头,能够拍摄高达3024×4032像素的照片和1440p的视频,这均比前代产品有了显著提升。Meta还预告了一项名为“对话焦点”(Conversation Focus)的功能,旨在通过AI算法在嘈杂环境中增强对话者的声音。

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为了覆盖更广泛的用户群体,Meta采取了多价格段的产品策略,旗舰款Display售价799美元,运动款Oakley Meta Vanguard售价499美元,以及2倍于前代续航的Ray-Ban Meta Gen 2售价379美元。

如果说内置显示屏是Meta Ray-Ban Display的“面子”,那么随之附赠的Meta Neural Band(神经腕带)则是其真正的“里子”。

Meta官方称其为一项“真正的科学突破”,其核心技术是表面肌电图(sEMG),该技术通过读取用户前臂肌肉收缩时产生的微弱电信号,来识别并转换成数字指令,从而实现对眼镜的控制。

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这意味着用户可以通过捏合手指、滑动拇指、转动手腕等极其细微且不易察觉的动作,来完成选择、滚动、缩放、调节音量等一系列操作。这种交互方式与过去智能眼镜依赖的语音指令或触摸镜腿的操作形成了鲜明对比。神经腕带的出现,旨在解决长期困扰可穿戴设备的“社交尴尬”问题,有早期体验者形容,一旦适应了这种操作逻辑,其体验“近乎神奇”。

《智百道》认为,这种设计背后,隐藏着Meta对过去失败案例的深刻反思。Google Glass的失败,很大程度上源于社会层面的排斥,佩戴者在与设备互动时显得心不在焉,甚至被视为具有侵犯性。Meta的解决方案更为精妙,它没有试图让硬件本身变得更不引人注目,而是致力于让“使用硬件的行为”变得无形,其目标是通过消除交互行为的可见性,来换取社会层面的接受度。

除了硬件,因此在发布新眼镜的同时,也推出了名为“可穿戴设备访问工具包”的软件开发工具包(SDK)。该SDK允许第三方移动应用开发者调用眼镜的摄像头、麦克风和扬声器。在初期阶段,应用程序仍将在配对的手机上运行,通过蓝牙与眼镜进行数据传输,这是在当前眼镜硬件算力和续航限制下,一个务实的折衷方案。Meta已经与一些早期合作伙伴进行了试验,例如迪士尼正在探索利用眼镜为游客提供公园内的个人AI向导,微软则将其用于“Seeing AI”视觉辅助应用,帮助视障人士感知世界。

在公开报道中,Meta也承认目前尚未找到足以支撑这款799美元设备的“杀手级应用”,当前的功能更多是对智能手机功能的延伸,而非革命性的新体验。但通过开放SDK,Meta实际上是将寻找“杀手级应用”这一高风险、高回报的任务,外包给了全球数以万计的开发者。这不仅极大地降低了Meta自身的研发风险,并加速了应用场景的探索过程。

《智百道》认为,这一战略的转变,也体现了Meta对市场风向的敏锐捕捉。要知道,Meta对 “元宇宙”的巨额投资一直伴随着华尔街的质疑和消费者的困惑,Meta不再是邀请用户跃入一个虚拟世界(VR),而是提议用AI来增强他们已有的现实世界,这无疑是一个更容易被大众接受的故事。

根据IDC的数据,2025年第二季度,在AR/VR头显和无显示屏智能眼镜的合并市场中,Meta的市场份额高达60.6%。位居第二的小米市场份额仅为7.7%。这种主导地位不仅体现在市场份额上,更体现在强劲的销售势头上,据《华尔街日报》报道,Meta上一代无显示屏的Ray-Ban眼镜在2024年的销量就已超过100万副。

IDC预测,智能眼镜品类在2025年的出货量将增长247.5%,整个市场的硬件出货量到2029年将达到4310万台,复合年增长率高达31.8%。另一家研究机构MarketsandMarkets则预测,该市场规模将从2025年的约12亿美元增长到2030年的超过41亿美元。这些数据共同描绘了一幅图景:Meta正站在一个即将爆发的市场的风口浪尖,并且已经手握绝大部分的船票。

02 可穿戴影院 vs AI助手

当Meta将AI眼镜定义为与世界交互的工具时,在国内,另一条截然不同的技术路线正在迅速发展。

以XREAL和Rokid为代表的中国品牌,正将智能眼镜打造为一种“可穿戴的私人影院”,其产品理念和市场定位与Meta截然不同。

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中国主流AR眼镜品牌的核心价值主张,并非AI助手,而是“屏幕”。它们的产品被明确地定位为“可穿戴显示器”,其首要功能是为用户提供一个便携的、私密的、超大尺寸的虚拟屏幕,用于观看电影、玩游戏或处理工作,它们是手机、电脑或游戏机的延伸和配件,而非替代品。

为了实现这一目标,这些产品在硬件上不遗余力。它们普遍采用索尼提供的高品质Micro-OLED显示屏,能实现双眼1080p分辨率和高达120Hz的刷新率,投射出的虚拟屏幕在视觉上可达130英寸甚至360英寸。

这种产品理念的差异,直接导致了功能上的分化,国内品牌在提升“观影”体验方面做出了许多创新,比如Rokid Max 2内置了0到-600度的屈光度调节功能,让近视用户无需佩戴额外的矫正镜片即可清晰观看。XREAL Air 2 Pro则配备了电致变色镜片,用户只需按下一个按钮,就能调节镜片的明暗度,从而在不同光线环境下都能获得沉浸式的观影效果。

《智百道》认为,这种差异表明,智能眼镜市场并非一场朝着单一终点线的赛跑,而是正在发生深刻的“市场分岔”。Meta的核心优势在于软件、社交网络和AI算法,其硬件是这些服务的载体。而中国科技公司的传统强项在于硬件制造和供应链整合,更擅长打造功能卓越的硬件外设,接入已有的安卓、Windows或游戏主机生态。

因此,双方并非直接的零和竞争关系,而是在各自的优势领域开辟了两个不同的细分市场——“交互设备”和“消费设备”。一个消费者完全有可能同时拥有这两种产品,在长途飞行时使用XREAL观看电影,在日常散步时则佩戴Meta记录生活。这也标志着AI眼镜市场足够广阔,足以容纳多种并存且迥异的产品形态。

*题图由AI生成

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