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也说《全面战争:三国》新DLC

首先谢谢CA开放创意工坊,以及悉心听取玩家社群反馈的态度。谢谢分久必合这一史实模式战斗大修模组,虽然这段时间忙着在迦太基撒盐,但不久后还是会回来匡扶汉室的。
其次,个人对于新DLC的题材是有些想法的。第一个战役DLC是国内文学影视作品都很少涉及,遑论有作为游戏背景的八王之乱,虽然填补这一历史时期的空白是好事,客观上能够促进我们中国玩家了解这一段历史。但是,既然是三国游戏,很大程度上还是以武将的使用与培养作为核心玩法中重要一环的。无论是正史《三国志》还是民间文学《三国演义》都很重视表现武将的个人勇武,演义里的著名经验包曹仁曹子孝,在正史上是曹魏阵营中若排第二,无人敢称第一的存在,赤壁战后面对吴军来犯,危急时刻,亲率精锐救援部将牛金,陈矫赞曰:“将军真天人也!”而两晋变乱之时,虽不乏能人志士,然有神勇如曹大司马者鲜,这就给演义模式设计武将技能难度骤增,可玩度恐怕不高。而史实模式中,武将的作用除了将军卫队极高的冲击力,更重要的是可供名将招募的特殊部队,白马义从、虎豹骑等等如雷贯耳的传奇部队在本体剧本里都有体现,但八王之乱时并少有知名度可以相提并论的精锐。综上,CA如果不精心设计一下各个阵营的科技树、部队配置、开局的经济状况等等全战系列大战役传统的机制,那这个DLC就不会好玩。
第三,容我在此畅想一下未来的DLC的主题——吴楚七国之乱。全战系列是有制作“前传”性质的DLC的传统的,《幕府2全面战争》有源平合战题材的《武家崛起》,我最喜欢的全战作品《全面战争:罗马2》有反映卡米卢斯改革之前蕞尔小邦状态下的罗马共和国的《共和国崛起》,因此制作一部前传应该可供考虑。个人感觉吴楚七国之乱有些类似于奥古斯都帝王战役,奥古斯都跟孝景皇帝都是面临一个内忧外患的情况。是时,汉朝朝廷直辖的领土不大,景帝的同母弟梁孝王刘武表面上与朝廷是同盟,然而实际上却野心勃勃,认为药罐子兄长刘启去日无多,自己届时应当继承大统;而在东方,以吴王刘濞为首的一众诸侯王磨刀霍霍,凭借资源优势对朝廷举起叛旗;国境之外,匈奴寇边也不曾断绝,还有勾结叛军合而攻之之势,中原虽然经过休养生息的积累,但仍无与其决战的实力,南越与西域诸国,也并非善类。历史上的景帝凭借一系列神操作平息了叛乱,为孝武皇帝一系列赫赫武功打下坚实基础,对玩家而言,这样的剧本是颇有挑战性的。而且,这一时期是也是文化激荡碰撞的年代,黄老之学能否适应时代的要求,孔孟之道能否铸就君王霸业,有待玩家择一而从之;多族群的政权并立,用现在的话来讲就是Cultural Diversity,中原文明、游牧文明、西域文明乃至于巴克特里亚的遗珠——印度-希腊文明交相辉映,玩家可虽远必诛,也可货通万邦,也可饮马渭水,甚至可以在中华大地上当哲学王;将匈奴、印度-希腊王国这样的派系作为可玩派系将大大丰富游戏的玩法,也可以满足前作玩家的情怀(我不是说Xiongnu=Hun,我一向反对这一说法,我只是想说罗2里也有游牧派系)。如果CA能够推出这般的DLC,我是会毫不吝惜去掏钱购买的,总而言之就是一句话:
WE NEED MORE DLCS!
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