索尼PS国区运营这么抽象?

《剑星》PC版发售了,steam国区定价符合玩家的预期。

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加之游戏本身不错,搭配丰富的MOD让玩家们玩得很快乐,于是在发售后,剑星PC同时在线人数很快来到了19万,成为索尼所有移植至Steam的单机游戏的大哥大。

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中国玩家的贡献是不可忽视的,就连制作人本人都亲自感谢。

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看到了没?这就叫双向奔赴。科乐美能不能学学?一个非本部开发的游戏卖将近400?

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有人好奇,这次索尼是开窍了?其实只能说是半开窍,《剑星》的发行商依旧还是索尼,定价依旧贵,除了国区。

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也就是说中国有专属的发行商,但这发行商到底是谁啊?有人怀疑是腾讯,PS中国官方并没有出面进行解释。在网友询问的时候,B站的PS官方运营倒是给了一个奇怪的回复。

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这一个“嘘”是想表达不可告人?看来想要知道是谁,比知道穿山甲到底说了什么还难。

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不过话说回来,今年主机御三家的战斗在国内打得非常火热,除了打游戏价格战,他们的运营也非常接地气。

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不过相比PS的国区运营,Xbox和老任在抽象上远不及前者,普莱斯袋熊运营可是个“神人”。

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在B站上,PS和别的官号一样,宣传一下自己的游戏,说一下最新活动,但只是把别人出的预告片上传,写上一些正经的文案多无聊啊?很难达到传播效果且不说,自己也提不起干劲。

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于是PS国区运营想了个好办法,开始蹭一些网络热梗,哪怕已经没热度的梗也要蹭一蹭。

在一款和AI虚拟世界有关的游戏预告片中,使用了《刀剑神域》中的梗。

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你也是蕾忍?

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卧槽!炫狗!

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愿此行终抵……哎?这什么游戏?

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辣一天的热点,热点起来。

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《后室》游戏可以和《EVA》结合一下。

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懂点特摄梗也是应该的吧?

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是会蹭流量的Friends呢。

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《高达》梗屡次出现在标题之中。

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以及这个运营似乎特别喜欢《迷途之子!!!》。

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用这种方式,本来一些没什么热度的游戏获得了一些关注度。网友们甘拜下风,甚至有些粉丝关注账号就是为了看神人运营。

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当然作为一个神人,光是会玩梗肯定是不够的,咱们还得整一些节目效果啊。比如在NS2被怒喷的时候蹭蹭热度,宣传一下自己的PS5?

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又或者IGN发给《NS2秘密展》打低分的视频的时候去点个赞?

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真是朴实无华的商战呢。

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这种运营方式虽然会获得观众,但正所谓太过于抽象的话小心被反噬,有时候飞来横祸就容易把运营整不会,比如在疑似嘲讽完NS2后,索尼会员就涨价了。

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评论区变成了下图的样子。

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这又牵扯到了不同地区运营与总部运营之间沟通的问题,在此不作展开了。国区如此特立独行,就自己接锅自己飞吧。

晚安。

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