上线两个月,《无限暖暖》靠着“活人感”登上了畅销榜前十

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“《无限暖暖》好强的活人感。”

1月24日,经过9小时停服维护,《无限暖暖》来到了1.2版本,主题是“花焰季”。

更直观地说,这是为了迎接春节到来而精心准备的一场盛大庆典,当玩家抵达新区域“花焰群岛”,看到天际悄然飘下雪花,璀璨的花焰划破夜空,照亮暖暖的脸庞时,大多发出了和我一样的感叹:“好强的活人感。”

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事实上,《无限暖暖》玩家用“活人感”描述这款游戏有一段时间了。具体来说,有人像这样用它形容游戏中的暖暖表情灵动、动作自然;有人用它形容游戏的世界观细节丰富、有生命力。

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有生活感的世界

而自游戏上线以来,官方不仅仅以冷冰冰的公告或机械式的推送沟通,而是和玩家进行有温度的交流,这种诚挚和热忱也让许多玩家感受到了运营团队的用心,因而不少玩家也喜欢用“活人感”来形容《无限暖暖》的运营团队。

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尤其是在1月20日举办的1.2版本前瞻直播中,叠纸CEO、同时也是《无限暖暖》制作人的姚润昊也参加了直播,和玩家分享了游戏上线两个月来的感想。

他在直播中提到:“这一个月,我看到了很多我小时候的故事,说姚润昊遇水即溶,姚润昊小时候被星星溜,姚润昊小时候骑自行车89度上坡,姚润昊小时候骑车被马踹到外太空,正好撞上究极生物被反弹回地球,于是在游戏设计了骑车取星星纪念这段奇妙冒险……”

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尽管直播结束后,因为过于紧张而反复搓手的姚润昊被官方做成了鬼畜视频,表情包也在玩家间迅速传播,甚至又因此诞生了“姚润昊小时候一边演讲一边做七步洗手法” “姚润昊演讲双手来回假涂护手霜”等诸多新梗。

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但与此同时,玩家也很容易感受到这些发言并不是只为博人一笑的玩梗。事实上,上述提到的诸多问题,要么已经在更新中解决,要么已经进入了优化流程。《无限暖暖》被玩家全方面称赞有“活人感”的背后,是整个制作团队持续的付出。

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《无限暖暖》1.2版本的主题是“花焰节”,玩家正式踏足名为“花焰群岛”的新区域——一个充满浓郁生机,天空不时有雪花飘下的小岛,傍晚火红的夕阳与湛蓝的海水交织成一幅梦幻般的画卷,与之前略显荒凉的小石树田区域形成了鲜明对比。

正值节日期间,玩家进入“花焰群岛”就能看到贯穿天空的热气球和划破夜空的花焰,整个小岛被妆点得犹如一座主题乐园。

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更重要的是,眼前热闹的画面并不是仅仅是单纯的景观,制作组还将这热气球和花焰这些热闹的节日元素进一步融进了可游玩的活动项目里,这既让玩家有了进一步参与庆典其中的体验,一些主题活动也带来了全新的玩法。

比如天空中奔驰的“花焰飞车”,玩家可以搭乘这辆马车在烟花间穿梭,也可以邀请好友的影像一共乘坐,合影留念,互传照片——之前玩家间加入联机要素的呼声一直很高,因此这一活动在玩家间格外具有人气,1.2版本上线第一天,就已经有很多玩家在社交平台上寻找好友,互相邀请共乘马车。

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已经有不少玩家在拍摄MV了

被彩灯装饰的旋转木马,也成了“叠士尼”公主们最爱的拍照打卡点:

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新的能力套装算得上”花焰季”带给玩家最大的惊喜之一——在主线剧情任务中,玩家可以获得新的能力套装,穿上便可以采集花焰岛上特有的植物制作花焰弹,发射花焰,进一步将玩家带入了节日氛围之中。

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更有意思的是,玩家还可以在花焰群岛购买便携花焰道具,带出花焰群岛,在大世界范围内燃放,可以想见应该是相当实用的出片道具。

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之前1.2版本公布前,玩家间增加国风主题套装的呼声一直很高,这次游戏也果然带来了贴合新春主题的服装和特别活动。

尽管目前版本仍在“筑心”王国,但花愿镇码头停靠了一艘来自“琳琅”帝国的游船,随团而来的是白玉阁曲艺团,玩家只要帮助曲艺大师杜白玉完成相关任务就可以获得免费套装“长相思”,和此前的小提琴套装一样,穿上它能够随时随地演奏琵琶,很是应景。

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为此,游戏还和苏州市评弹团进行了联动,邀请了多位评弹艺术家参与创作,玩家既能够欣赏到原汁原味的评弹演出,也能够听到将传统文化进一步融入时下审美的“评弹歌曲”,配合游戏中的剧情也很是动人。

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今天中午官方发布了联动幕后纪录片,从玩家们的反响中,也很容易感受到大家认为这次活动对于游戏本身和文化传播而言都是正向加成。

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而随着游戏内的可探索区域扩大,美术资产不断积累,可想而知的是,未来游戏一定还会带来更多对于“文化”的新诠释。

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1月24日1.2版本开服后,《无限暖暖》登上了App Store国区游戏畅销榜前十,流水甚至超过了公测当天。能有这样的表现,大家都在说“暖妈的日子越来越有盼头了”。

但实际上,任何一个《无限暖暖》玩家都知道1.2的成功并不是一蹴而就的。

在微博“无限暖暖搬砖工”账号下,每条博文都会收到近千条评论——这个账号专门用来收集玩家反馈和优化建议,根据姚润昊在直播中公布的数据,《无限暖暖》上线不到两个月,已经累计回收了4668份玩家建议,200万份问卷调查。

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向玩家发布的征集意见问卷

与此同时,游戏也保持着一天二至三次的更新频率,包括修复Bug、优化操作方式、添加新功能和内容。光是1.1版本“流星季”上线第一天,“无限暖暖搬砖工”就向玩家汇报了7次优化进度,针对玩家提出的问题完成了及时高效、又不失温度的回应。

比如让玩家肝疼的“幻境副本”,制作组加了“一键扫荡”,不用每天手打一遍;不适应跳跃玩法的新手玩家反映关卡难度过高,制作组便增加了“辅助道路”机制,长时间卡关的玩家可以开启辅助功能顺利过关。

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而到了1.2版本,制作组几乎是从新手教程开始对游戏做了里里外外的优化。之前有玩家戏称新手引导是“人生中跳不过去的坎儿”,制作组便把难度高的操作砍了;玩家觉得地图不够漂亮,制作组便把废土换成了花海;战斗方面,也重新调整了索敌手感,增大了净化范围......

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废土变鲜花

从社交媒体上很多玩家的现身说法也能看出,玩家关心的问题,无论大小,官方是真的在认真倾听,即便再细小的意见,制作组也总能给出及时的回应。至少在“让大家玩得舒服”这件事上,叠纸没少花心思和力气。

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除了针对内容和操作的调整之外,移动端的画面表现也在持续优化。之前玩家调侃制作组“在后台偷偷种花”,现在游戏专门为移动端定制了植被和地表贴图,提升了场景建筑的精度,降低了运行功耗,玩家能在主流机型上享受到更加细腻流畅的视觉体验。

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这样的更新频率和优化速度,显然放在任何长线运营游戏中都算得上顶尖,而能做到这个地步,足以见得叠纸对《无限暖暖》本身的投入和用心,另一方面也的确能够让人感受到官方对待玩家反馈意见的诚意和尊重。

1月20日举办的1.2版本“花焰季”前瞻直播中,姚润昊提到移动端适配问题时,这样形容他们做优化时的心情:“一边努力优化,一边努力烧香。”

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《无限暖暖》上线前,很多人认为用UE5引擎来打造一款跨端游戏几乎是天方夜谭,技术上面临诸多挑战,没有现成的经验可以借鉴;游戏上线后,又不少人说“叠纸能把移动端改好就烧算高香了”。

姚润昊在直播中表示“没人做这个事情,我们就不能做吗?UE5是一个未来的东西,我想让暖暖去到更远、更大的未来。”

如今的1.2版本算是对这些质疑最有力的回应,但对于玩家来说,更重要的则是能通过越来越完善的游戏机制、越来越细腻的画面,看到背后真实而充满热忱的制作团队,也足以相信他们“想让暖暖走向更远、更大未来”的决心,是真诚而坚定的。

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对于玩家社区来说,一款“活人感”的游戏加上“活人感”味道的制作团队意味着什么?

前段时间,小红书下载量在全球范围内迅速飙升,平台涌入一批国外用户,《无限暖暖》的官方账号也发布了一条英文笔记。

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起初这些内容不乏官方玩梗的意味,但令人意外的是,截止到目前这条笔记收获了2.4万个赞,7000多条评论,成了所有游戏厂商发的英文笔记中流量最高的一条。

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你能看到评论区的玩家来自五湖四海,每个人都在毫无隔阂地分享着自己的游戏体验,聊着如何完成某个难度较大的任务,如何搭配一套漂亮的服装,去哪“打卡”游戏中的美丽景点,大家对暖暖的喜爱跨越了地区与文化的差异。

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直到现在,小红书上《无限暖暖》的玩家社区仍然格外热闹。一些玩家在自己的账号晒出“暖暖日常”,很快就会收获大量的赞美,也有许多玩家仍在持续分享关于暖暖、关于成长的故事。

让我印象深刻的是一位来自美国的黑人女孩。她自述曾在日常生活中遭受孤立,深陷抑郁困境,几乎对一切事物丧失兴趣。直到几年前,《闪耀暖暖》意外进入她的生活,成为她恢复信心和寻找希望的重要契机,才把她从晦暗阴郁的状态中拉出来。

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她现在也毫不意外地成为了《无限暖暖》玩家

许多中国玩家在这位外国玩家的笔记下留言,有人告诉她Nikki(暖暖的英文名)的中文名叫“暖暖”,能够温暖每一个玩家的心,你已经接收到了这份温暖,未来的生活一定会越来越好。

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有人分享了《无限暖暖中》的台词:“我曾见过这小小世界中的许多冲突,它们大多来源于我们心中的冲突。因为这冲突,我们不敢面对心之所向,也将所有心事隐藏。那么我的愿望是这世界能够架起桥梁,消弭所有的冲突和隔阂,沐浴同一片太阳。”

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无疑,这是小红书上最有“活人感”的玩家社区。

看过这些温暖生动的互动,我们再谈论“活人感”时,它指的似乎已经不仅仅是游戏世界观足够细腻、官方与玩家的沟通方式俏皮可爱,这种鲜活感早已融入游戏的每一个层面。游戏内,玩家能够与暖暖共鸣,获得力量。

而游戏外,玩家们充实自身、帮助彼此,也在为“暖暖”的世界注入更多创造力和生命力。

我想对于《无限暖暖》乃至整个“暖暖”IP而言,玩家早已不再是外部世界的旁观者,更是游戏最核心的一部分,这大概才是《无限暖暖》如此鲜活、温暖最重要的原因。

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