《黑神话》的核心卖点是美术!--写在游戏发售一周之后。

对中国单机游戏界来说《黑神话》只能算是《流浪地球1》,本质上是一个小团队拿着有限的预算X年磨一剑的产物。

我们可以看出在这款游戏各个开发纬度上游戏实际上有做出取舍,包括但不限于剧情,战斗,地图设计等方面对标那些在单项上T0级的游戏,感受到了缺点功力的感觉,这些可能是缺乏经验造成的,但我更愿意相信是缺乏预算导致的。

为什么呢?因为我感受到有一样是是它的核心,制作组在它的核心卖点上做到了能不妥协绝不妥协,那就是美术!如果其他方向上评分是3分 或者4分 那在这一点上它的得分就是无可挑剔的5分满分。

美术和游戏画质有关系但不绝对。成本上得投入,远比打理多面体更需要精力和成本。在设得下成本不妥协的有体现的点包括,在打坐地点精心设计的风景构图,给主角设计的风格各异的行者装扮(有几套是真舍不得升级之后,为了属性切换其他的),大量扫摸复原建立的雕像和古建筑,精美的彩绘风格关底cg,离谱的给小猫做动捕调虎先锋的动作(居然是真得)等等。

以及我认为最重要的就是大量取材于原著设计的大小妖怪,妖王,关底boss!首先在数量上就不输以往任何西游题材的文艺作品,其走几步路就是一个崭新的新boss的设计令人目不暇接,使其达到了数量本身也是一种质量的水平!量多得同时质量比起那些前辈们更是绝杀,建模精细度,boss们一招一式在美术上得表现堪称视觉盛宴级,值得给对西游记文化感兴趣的人推荐。

这种在美术上得深挖,也是符合这个时代的信息传播规律的,游戏具体什么样,宣传片永远宣传不到位。(指永远有人在下面哔哔打击感不强,不如XX)但画风,游戏容量,人物怪物设计却是最容易用宣传片给人宣传到的东西,也是给那些不了解游戏或者3A大作但也能营造这是一部值得体验的3A大作的的东西

另一个主题:对美术的重视,也就等于对其他开发纬度的轻视。这就是游戏评价争议的来源之一,在被美术吸引的人群里,这部作品就是无限接近满分的作品,其他的问题都是瑕不掩瑜,无伤展示重走西游之路这个主旨。

而对更注重剧情或玩法的人群来说,各种令他们觉得不适的“硬伤”让游玩这个游戏并不是一个享受的过程,这部作品出色的美术反倒是他们眼里不及格的剧情的一个精美却可悲陪衬品。

所以对游戏的总评这件事上,意见分歧就会如此之大。其实两边都是实话,但分歧也会更大!

这确实是个遗憾,谁不希望自己喜欢的作品更加完美?我现在刚打完一周目,结局确实缺点意思,我认为现在的《黑神话》与其说缺少好剧情,不如说缺少一个好结局,缺少一个符合这个时代我们想象中的符合西游精神的时代。

但正因为有了《流浪地球1》,所以我们会大胆期待《流浪地球2》。《黑神话悟空》,朋友们,不要只着眼于当下的成功,巨大的销量带来了充足的预算。也可以期待我们,好戏在后面,dlc和续作就在制作周期里,真得未来可期!

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