对于3A游戏而言,画面、声音所制造的沉浸世界才是其核心

【本文来自《二周目黑神话后,我对剧情更加失望》评论区,标题为小编添加】

对于3A游戏而言,画面、声音所制造的沉浸世界才是其核心。只要有大量玩家能付钱购买然后愿意花时间精力在游戏中游走,此游戏就成功了。

游戏的剧情是由游戏玩家决定的,游戏的框架和边界则由游戏制作方提供。玩游戏不是听说书人讲故事,中国古代农耕社会听人说书之百姓都是非务农之百姓,这群百姓多少有点迷茫希望说书先生指点一下迷津、这群百姓多少有些闲暇能让说书人娓娓道来然后给点赏钱、这群百姓可能喜欢说教和被说教而不喜欢游和戏因为听人说书是要在台下安安静静的。

想要剧情,干嘛非要在游戏中去找寻呢?

游戏,尤其是3A电子游戏需要实时操作的声画世界,思想内核这种抽象的高级心理活动是排在最后的事情。

游戏通关了吗?各种BOSS摸透了吗?画面看够了吗?花了不少钱购买了两份但花时间和精力进入到游戏里游戏了吗?

游戏都还没有游戏完怎么突然就直接思想内核了呢?这么喜欢《西游记》、《易经》应该直接诉诸文字(读原著)而非只花两份游戏的钱就想要游戏按照自己私人的一面对《西游记》等的解读指导游戏“剧情”。

玩游戏,本质上是休闲娱乐,是一种休息,是没有说教和被说教的非学习状态。思想内核,是要经过学习的,还得是刻苦学习,最终只能是一人得道上讲坛众人膜拜把经传。

对于中国自己的文化,从1840年开始中国文化就休眠了,从1949至今中国文化还只能参与新中国(中华人民共和国)的建设和革命,还不能像以前的中国(截止至1840年的中国)一样处于世界文化顶峰,占有世界文化之一流地位。想要理解中国自己的文化,不是靠钱锺书《围城》里方鸿渐苏文纨们那样留洋才行,想要理解中国文化,得要精通小学《说文解字》。当下的白话文严格意义上是中国语言的附属品,是不能跨越中国文化的门槛的。

花钱买了两份游戏,得进入游戏花时间和精力好好游戏,而不应该在游戏里神游,更不应该用两份游戏的成本想要游戏剧情按照自己认为的思想内核去构建。

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