国外女权在游戏领域的影响,以及在中国的古怪发展

其实很多人没想到的,最近极其盛行的女权早已在游戏领域影响深远,在前面五六年的时间里不断发酵,游戏厂商现在做游戏都必须考虑一个“女权”因素,这方面还是欧美女权发起的战火。

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中国的“田园女权”并不是个例,在14年欧美女权盛行的时候,也有很多依靠女权话题敛财的人,比起国内女权的流量变现和微商,人家是直接制作女权教育视频,搞众筹,主题是批判一些游戏内容物化女性,多是以断章取义,以各种角度批判游戏不尊重女权,分为三个方面来说。

一,女主角是背景板?不尊重女权!

任天堂的马里奥系列成为一个批判对象,勇士救公主的情节,然后作为女性角色的女主只是个背景板,基于这一点,回顾过去这种刻板印象,更多还是游戏核心群体的引导,内容都是正义伙伴拯救世界,不是没有过女主的出现,只是被市场淘汰而已,游戏的代入感决定了男人更喜欢用一个虚拟男性形象代入,动作游戏的男性角色也有更好的剧情扩展面,。

主要女性玩家仍然不是游戏的主力,主机游戏超过90%的游戏拥有一个或多个可以操作的男性角色,可操作的女性角色仅仅占51%,就可见一斑,不过女权不会提到另外的51%,也不会看见任天堂出了一款女性向《超级碧琪公主》的事实。

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二,针对女性的游戏暴力情节?不尊重女权!

的确,现在相当多的游戏元素都是为男性玩家服务的:暴力,正义,犯罪,很多fps游戏都会附带极为重口味的暴力因素,这一点值得商榷,但国外对暴力情节容忍度极高,那些针对男性的,下流的乃至变态的性暗示广泛存在,说是现实主义,在这个重口味游戏的High点越来越奇特的年代里,批判这些没错。

不过国外女权的角度还是十分刁钻,居然还指控Bioshock一类游戏内容,在场景里摆放女性npc尸体,称其物化女性,又把主题跑偏了。

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三,游戏女角色长得太漂亮?不尊重女权!

这一点是影响最为深远的,也是国外女权碰瓷游戏公司最为成功的方面,把游戏的漂亮的女角色和物化女权等同,宣扬“游戏物化女性”的概念,性感一点儿就是物化女性,是歧视,金刚芭比就是妖魔化女性,也是歧视,游戏干脆没有女性就是轻视女性,还是歧视。

女权怼的游戏公司很多,育碧,卡普空,任天堂,暴雪,拳头等等,不仅仅是舆论压力,欧美女权组织是真的会告你的,所以后续游戏公司要出新英雄,新游戏,都有防止被女权盯上的风险。

lol被一篇女权教主文章斥女英雄太暴露,不让拳头出大胸大屁股的美女以后,玩家表示之后lol的平胸越做越好了。

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守望先锋也有类似的遭遇,女权作者认为这是一个可爱,灵动,俏皮的女性角色,而猎空的胜利姿势过为性感并且影响到了他的小女儿健康成长(似曾相识的理由),请求更改这个姿势,让猎空做强悍的女性不做炫耀性感的女性,被批判女角色太性感会带坏小孩后,暴雪从善如流,改了个更性感的出来。

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另一方面,WOW也在女权的影响下对希尔瓦娜斯护甲改动,和谐了小蛮腰,解释穿护甲是为了保护自己。。

星海5也被女权碰瓷,大概是说其中一个角色穿三角裤形象不行,然后,然后设计师就改成了四角裤。。

SNK旗下作品拳皇14的女角色安琪儿由于胸大被女权攻击“物化女性”,SNK知道后把她的胸部做的更大了。

文明系列也被折腾没女角色,所以文明6里女性领袖一共14个,而真正的历史上,女王是极少极少的,文明6里面女领袖已经超过1/4接近1/3了,帝国时代同理。

古墓丽影劳拉可以是个游戏女性代表了吧,也被挑剔大胸,后续版本就变成了女权要的阳刚。类似的例子还有很多,众多游戏公司都是深受其害,大多数还是选择了妥协,向女权示好。日本上架欧美的成人游戏很多取消了乳摇和碰触系统,但我一直奇怪的是Galgame界与女权居然还算相安无事。

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可以说,游戏和女人本来也是代沟的,有个笑话是说“妻子怀疑丈夫出轨于是谎称出差暗中准备捉奸,结果看见老公和几个男人打包了烧烤往网吧走,脸上洋溢着她从未见过的笑容”,开黑游戏一向是男人获取快乐的净土,网吧是以前的天堂。

女权向游戏开炮,理由往往是游戏里女性没有地位,女角色太漂亮,而实际上女权才有这毛病,而女玩家没有,玩家在游戏里只会在乎这个游戏有没有可玩性,好不好玩。对于女角色漂亮的问题,玩家其实普遍都是很客观的,认为一个角色的造型应该符合游戏的整体世界观设计,如果一个游戏的角色都特别漂亮会显得整个游戏非常low,合金装备5里静静“依靠皮肤呼吸,穿了衣服就会憋死”的设定就充分说服了玩家。

实际上只要游戏好玩,没女性也会有太大影响,只是女权依旧会认为这是歧视罢了。

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比如大家一起批判的死或生沙滩排球,一个摄影游戏,女权依旧是物化女性,玩家说的是沙滩排球就是噱头,压根没啥游戏性,其次,另外加个不会震动,2代好歹还有很多能玩的东西,3代是除了人物模型其他是全面倒退。两者完全不在同一世界。(这游戏后面没欧美版)

所以国外女权现在也是个人人喊打的存在,70%的欧美女性不认为自己是女权,认为这是贬义词,非常讽刺了,但其影响仍然存在,游戏厂商往往要考虑游戏里女权的因素,给玩家造成了很多困扰,女角色是真的越来越丑了,龙腾世纪是典型,日厂拯救世界(日本女性抗议联合国禁止二次元和三次元成人游戏内容,理由是会对她们造成更大伤害)。

而国外女权的对中国游戏影响有限,我们往往是被动接受的结果,因为原创游戏都没中国的份,大多是滞后的新闻乐呵乐呵,有点印象的就是拳头公司冒出丑闻,内部员工性骚扰,性别歧视,本来是公司管理的问题,是女性收到真正的歧视,到中国被传成“lol被女权主义告所以不敢出美女英雄”,引起了大范围争议。

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中国女权对待游戏界方面简直没有入口,一方面是中国主机游戏受众群不多,独立游戏在历史进程被碾压,另一方面暴力色情的管控根本不用女权出手,广电可以做得更好。

国外游戏物化女性的一个最大标准:长得漂亮,这个条件在中国常遭折戟,18年中国女性手游玩家井喷,调研发现女玩家也非常喜欢漂亮的女角色,一类暖暖游戏是代表,因为国外游戏进不来,中国就算是女玩家也是经常吐槽游戏女性穿得太多,而不是太少。

结果导致国内现在田园女权在游戏界找不到具备关注点的出口,碰瓷走向非常古怪的发展。

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比如碰瓷王者荣耀这个例子,评论居然能引申到“这个露着大腿包饺子的嫦娥,像不像你们家穿着新衣服包饺子的女性亲人”,已经无力吐槽,田园女权的极端化最近批判的很多,就不多说了。

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女权的冲击对于游戏的发展还是有好的一面的,至少欧美游戏现在除了白人+黑人的传统设定外,还附带了一个女性剧情台词丰满,有个性,不能太漂亮的要求,比如刺客信条大革命之前被女权怼得很惨,因为没可以操控的女角色,后面奥德赛就有了,典型女战士脸,中国版本还出了女主,玩家普遍都是乐于接受的。

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总结一下,作为在玩家和游戏之间插入的第三者,国外女权对于“物化女性”这个概念滥用在游戏领域后,对于游戏界仍然造成了不可磨灭的影响,国内田园女权也抨击过游戏,但没掀起波澜,主要还是在现实对立上找出口,找热度,比如送键盘那事。

对于游戏领域的女权出现,认知上玩家还是不接受的,真女权哪来的这么多事,男频女频你看你的后宫,我看我的腐文,她舔她的型男我舔我的美女相安无事,互相看不起也没对立打架,极端女权才会去在男性向的游戏里寻找性别对立的存在感,看看剑网三,女玩家居多的游戏,简直是“物化男性”的标杆。

游戏领域上的女权问题已经超出了“玩游戏”这一单纯的范围,玩游戏的只有玩家,没有性别,而女权寻求的不是游戏快乐,只是自身权利的宣发而已。

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