我上了一天班,下班再认真在游戏里接受arpg这种挫折教育,真的有点顶不住
【本文来自《《黑神话:悟空》制作人冯骥:思来想去,还是忍不住给各位天命人提三点》评论区,标题为小编添加】
下班后死了20次后终于过了广智和幽魂。
我是个ARPG小白,魂类,战神,塞尔达都没玩过,也就玩过中土战争之影。但不是游戏小白,玩射击和策略也十年多了。
这前两个小时脑子里只有挫折,主策说打不过可以转转,大头之前这么点地方我也不知道有什么好转悠的,这个游戏如果不是女友送的,我真的想在大头这就退款,这还是我对延迟刀概念有了解,一点一点学闪避时机,加上群里老arpg玩家指点让我注意体力资源控制。然后现在到打灵虚子,死了三次稍微熟悉一下套路,感觉累了今天就到这吧。
反差的是,那些法环,魂玩家都认为这游戏简单很多,对游戏性有一些抱怨。他们说过不去就开风灵吧,但感觉一来对不起送我游戏的女友,二来游戏制作者也不想玩家都用风灵过,再试试要顶不住再开吧。
不能说是游戏的问题,想来想去应该是我自己对arpg的难度理解不够,但要我上了一天班下班再认真在游戏里接受arpg这种挫折教育真的有点顶不住。