我是游戏行业的人,说说wegame竞争不过steam的根本原因

【本文来自《现在国内游戏平台太烂,很多人就跑去steam买游戏,大量的钱被国外平台赚走》评论区,标题为小编添加】

我就是游戏行业的人,我也说两句吧。

首先第一点,与steam能产生竞争的国内平台,只有wegame,只有这个是PC的游戏平台,其他手游平台跟steam根本产生不了竞争,两者的用户群体都不一样,现在很多年轻人甚至连电脑都没有。根本不存在“玩家被steam抢走的说法”

再说说wegame竞争不过steam的根本原因:版号限制导致的游戏数量太少。国内外游戏平台的根本区别是国内游戏需要拿到版号后才能上线。我并不会对这个制度做出什么评价,因为我本身是支持国内使用版号制度的,这里就不细讲了。今年这半年来,差不多每个月会审核通过100款左右的游戏,但需要注意的是我国的版号是分平台的,一般会按照移动,电脑和主机三个平台进行分类,每个月的这100款游戏中电脑端的游戏几乎都不会超过10款。半年来国内能通过版号审核的游戏基本不到50款。这个数字是什么概念呢?steam一天上线的游戏都超过这个数字了,更不用说steam这么多年来积累的游戏。你要是玩家当然会选择游戏量多得多的steam了。因为你在wegame上几乎选择不了什么游戏。

在上述原因的基础之上,作为开发者,由于wegame的玩家数量很少,加之版号申请的成本问题,很多开发者会选择直接不进行版号申请(目前来说一个游戏的版号申请大概需要花费大几万的费用,耗时约半年至一年,期间需要修改各种合规性的东西)。这也就导致了恶性循环,国内平台游戏少,因此玩家少,玩家少了新游戏也不愿意上国内平台。

手游也是类似的,手游是因为本身开发周期就短,换个皮的开发周期可能连一个月都不用,因此被版号制度制约很大,这些开发厂家才会考虑去做海外的。根本不是因为平台分成比例的原因。

再说说所谓“大量的钱被国外平台卷走了”的说法,目前国产游戏上steam的基本都是单机,联网的游戏屈指可数,例如《猛兽派对》和《永劫无间》是少有的比较出名的联机游戏了。以《猛兽派对》为例,steam评价数36000,单价98,我们以比较极端的估计方法来计算,猛兽派对的营收大约是1亿出头(以评论销量比1比50计算)。根据《2023中国游戏产业报告》中的数据,我国游戏市场收入为3000亿。如果我们假设国产游戏的整体收入是《猛兽派对》的十倍,即10亿元,那么实际上steam上产生的收益连整个行业的1%都不到。我这里的计算都还是极端夸大了steam实际收入的情况计算出的结果了。所以其实根本不存在所谓“大量的钱被国外平台卷走了”的说法。

最后说说免费游玩的模式。可别扯什么消费者受不了业内人士云云了。国际上游戏行业发展一直是以买断制为主的,是近十年受到中国庞大的市场影响才开始朝着免费游玩的方向走的。我国上世纪90年代,游戏行业发展初期也学习西方的模式,也是以买断制为主,代表作就是仙剑,轩辕剑,古剑奇谭等的“三剑”那一代游戏。但这个模式在国内根本发展不了,一是国内电脑装机量低,二是当时几乎没什么版权意识,大家都是去光碟市场买盗版碟的,开发商几乎无法盈利。在此背景之下才能让征途等一众“免费”模式的游戏,充分避免了倒盗版问题,同时随着一批网吧等公共电脑的冒头,才在中国扎下根来,同时也让中国游戏行业稳定下来。这本就是中国特色市场行情,现在的一且氪金模式和种种现象也是基于此产生的。顺带一提steam主流都是买断制,这也是各大国内厂家无法适应steam的根本原因。

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