游戏应该被视为一种“复合型文化产品”

【本文来自《陷入困境的是二游,还是整个行业的研发管线?》评论区,标题为小编添加】

游戏应该被视为一种“复合型文化产品”,非要简单比喻一下,实际是类似于“小说”,是一种有针对性的文化产品。

我们无法想象流水账似的敷衍的小说会火,我们无法想象不具有某领域常识的作者能写出好的对应题材小说,我们无法想象背叛目标读者群的作者会怎样,我们无法想象写不好还想着很多月票和打赏等等…但换成“游戏”,竟然都存在…我们的游戏圈子里,有太多亵渎游戏/文化的粗鄙的家伙,饭店做饭要好吃,作家写书要好看,开发游戏要好玩,做好这些再谈挣钱,不是天经地义的吗?多少年了,玩家已经更新换代了见得多了,换皮卷服圈钱氪金砍爆一条街的套路早就玩不下去了,甚至套个二次元/军武什么的皮,不懂二次元不懂军武,还想搞老套路的游戏都活不长…刨除粗鄙浮躁,潜心相关文化,做好游戏,打造核心可玩性,才有可能在当今游戏圈中活的好些。

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