不要把博德3想成类似于神原二的,毕竟这次算是威世智亲自下场监修的dnd游戏

【本文来自《《博德之门3》PC正式版发售首日峰值玩家在线数高达47万人,该游戏有哪些玩点?》评论区,标题为小编添加】

  • 朔方羽林
  • 个人准备等待一段时间再买,就像当年的神界原罪2一样,过度复杂的系统导致初期无数软件缺陷或者平衡性问题,直到definitive edition才全部解决。游戏时长过高,虽然是按照鼓励玩家重复玩的思路设计的,但一般人也没这么多时间反复去玩,还不如认真地玩一次较“完美”的体验。

首先,不要把博德3想成类似于神原二的,毕竟这次算是威世智亲自下场监修的dnd游戏。

其次,不要把博德3想成跟拥王者类似的,毕竟pf规则跟5E规则差别还是不小的。

然后就是个人建议,如果对dnd感兴趣或者对CRPG感兴趣,那没必要等终极版。从我目前身边已经通关一次的朋友反馈来看,剧情没有像神原二后期出现大幅阉割的情况。而且就算是不追求各种杂技、各种极限战斗,CRPG也很难一次就完全,至少从目前看大的剧情走向就有三条线,再加上队友剧情、各职业体验啥的,怎么也得打个四五遍才能体验的差不多。

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