如果要说原神给国内游戏圈带来了什么,那影响可就大了

【本文来自《米哈游找到了第二个“原神”,腾讯网易该紧张了?》评论区,标题为小编添加】

  • 胡桃天下第一可爱
  • 我觉得原神当然是伟大的游戏,而且比星铁要伟大

    原神当然有缺点,包括抽卡系统,每日任务,圣遗物,但是这也是为了盈利的妥协(做新内容得要钱吧),对游戏end game的补充(出太多新地图会把人做吐,而且需要更新期间的内容填充)

    但是,原神确有其伟大的地方,包括对于美好、善良和友情的歌颂(这点至关重要),展现不同文化风情的地图、场景和音乐,提供有游玩乐趣的地图(特别是渊下宫、须弥),对一些哲学命题的讨论(虽然有点浅尝辄止),以及在技术上多端互通开放世界的创新

    我看到zhihu和微信群里面经常有人讲,原神这个游戏是中国人做的太好了

    如果有人以完美的标准来要求原神,那她确实不是完美的。但是如果你承认了世界就是不完美的,万事万物难有完美,那原神当然是相当不错的,是美好的,是值得游玩的

这世界本就没有完美的事物,只要这个事物整体上来看是算好的,就应该应有的回报与赞赏。那些用完美标准来审视的不是在客观评价而是纯挑刺的。至于对于每个游戏的优缺点的看法,不同的人看法也不同,其实也没啥统一的标准,所以只能看个人对整个游戏整体的综合评价。

就像对我来说,抽卡系统并不算缺点当然也不是什么优点,只是个中性的系统,毕竟研发游戏也是要赚钱的。我看重的只是他是否逼氪,如果他不逼氪,就算有抽卡又有什么关系呢,只要有保底,积攒资源总是能抽到你想抽的角色的。在我看来原神并不逼氪,毕竟大世界内容全4星队友都能轻松通关。就算是这期的深渊被太多的人说难了,B站一样有人发了全4星队伍也不是很高的练度依然能通关的视频,只是确实比往期难度提升了一些,人家从以前用3星武器换到了4星武器。当然这些都是对操作手法和角色练度角色池深度有一定的要求,游玩时间不长的玩家难以达成,但这并不代表逼氪,毕竟就算12层不打也才少150原石,拿6星奖励才少50而已。但是那种又想白嫖又躺平又想什么都有的才是不好的心态,我平时就是个花钱很理性和节省的人,但是我愿意为原神一直续月卡,也买过几次大月卡,这是我对MHY的支持。

而每日任务和圣遗物只是为了保持用户的粘性的系统,就现在原神这种更新效率,都有很多人说很长草了,如果没有这些系统,玩家轻松练满一个新抽的角色,长草了就不用上线,不上线的时间长了,玩家会对游戏很快失去热情的,所以这是这类持续更新的游戏必要的系统,像我就是材料和圣遗物大量积累的,拿到一个角色我可以迅速拉满级,如果没有圣遗物系统,这个养成就过于简单了,当然因为太过于要求运气,有些人可能会为某个角色在一个圣遗物副本坐牢几个月,这样的也确实会消磨耐心,所以圣遗物系统是个双刃剑有利有弊。

我觉得原神不足的地方是比如剧情方面,前期部分剧情不太行,后期改善很多。然后大世界探索解密太过简单了,我明白这是为了照顾部分玩家,但是过于简单意味着少了烧脑的乐趣。还有随着更新地图越来越大,快速移动的手段少了些,导致不少时间浪费在跑路上,还有些其他暂时没想到的就不细说了,整体上我给原神满分100我能打到85分以上,算是款很优秀的游戏了。

当然这只是我单纯从游戏性给的评价,如果要说原神给国内游戏圈带来了什么,那影响可就大了,我不会轻易说伟大这个词,但是至少是有很大的推动作用,自然要面对以前的迂腐保守和跪舔国外的势力,也会带来巨大的节奏。幸好MHY是中国公司,开发团队也都是中国人,让国内游戏圈这摊死水终于有了较大的波澜。

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