日本国会议员的“合法保存老游戏”计划,得到了政府的支持

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去年7月,日本漫画家赤松健当选国会议员,成为了日本历史上首位从事漫画创作的议员。上任后,热爱老游戏的赤松健立马开始着手准备自己规划已久的“合法保存过去的老游戏”计划,试图将历史上的所有游戏收藏至日本国立图书馆之中。

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“游戏是自己热衷的领域,非常想让这件事成功”

起初,相当一部分日本网民认为这不过又是一场政治家的作秀,毕竟上世纪不少老游戏早已年久失修,赤松健的计划听上去多少有些不切实际。

不过在6月1日,赤松健更新了博客,分享了他在过去10个月里为老游戏保存所做的努力,并表示自己在上周向国会大臣提出了老游戏保存计划,而且还获得了政府的认可与同意。

为了确保计划的可实施性,赤松健与他的团队在事前准备工作上花费了大量的时间。他们先是与律师合作,解决了该项目可能遇到的法律问题,同时,赤松健还参观了一些由民间爱好者组成的保存游戏历史和文化的机构,深入了解了老游戏在当今时代下的市场和受众。

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除此之外,赤松健还先后走访了日本立命馆大学游戏研究中心、法国国立图书馆以及韩国NEXON电脑博物馆,吸取了这些专业展馆保存老游戏的方法与技巧,并将其运用于日本游戏展览馆的搭建之中。

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待到一切准备就绪,赤松健终于在上周举办的“国会众议员代表质问大会”中提到了他筹备已久的老游戏保存计划,反复强调了老游戏的价值与意义,并指出《文化艺术振兴基本计划第二阶段》的序言中没有提及“游戏”一词,要求政府给予游戏同等的关注和支持。

面对赤松健提出的问题,文部科学大臣表示游戏是日本文化艺术的重要组成部分,文化厅一直在推动媒体艺术的发展,包括培育新的创作者,研究和保存有消失风险的产品,支持博物馆等机构的归档工作。政府在未来也将加强与电子游戏业界保持沟通,实施各种支持措施,建设相关数据库,推动包括游戏在内的媒体艺术的发展。

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在得到国会的积极回应后,赤松健公开了他们为老游戏保存所付出的努力和取得的成果。目前他们已经从各方渠道收集到了7200份实体版游戏,并整理统计了约两万款游戏的数据。当下,他们正在对部分游戏软件进行测试,确保这些游戏均可以正常运行。他们还计划进一步完善游戏保存工作,包括资料的保管、使用环境的改进、游戏机的增加等,以便为游戏的研究和学习提供更好的条件。

尽管尚且处于起步阶段,但如今有了政府的支持,今后的项目推进应该会更加顺利。或许在不远的未来,这位漫画家出身的二次元战士真的能建立起一座属于电子游戏的“国立图书馆”。

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