你觉得自己可以在游戏行业工作到多少岁?

来源:触乐

前段时间,《塞尔达传说:王国之泪》开发团队成员的平均年龄成了新闻,有消息说是40岁,也有消息说是55岁,具体数字虽然不同,重点却一致——《王国之泪》是一个平均年龄相当高的团队做出来的。

反观国内,类似“35岁淘汰”的年龄焦虑一直是游戏,乃至整个互联网行业从业者避不过的一道坎。这其中有游戏行业整体发展时间不长的客观原因,但要详细说起来,每个人的情况可能都不一样。所以,本期“问20人”里,不同岗位的从业者一起聊的话题是:

你觉得自己可以在游戏行业工作到多少岁?

某从大厂辞职的独立开发者

我觉得这不是我想工作到多少岁的问题,而是我40岁、50岁的时候还有没有心情做游戏,以及我还想做什么样的游戏。大家现在都说35岁被裁员很焦虑,但是如果四五十岁了还在做现在这种没什么意义的流水线手游也是太可怕了。“塞尔达传说”系列那种人均年龄的制作组太特殊了,这个系列也太特殊了。

某游戏运营

35岁是我给自己定的退休时间。一部分原因是因为35岁以后,在游戏行业没有太大竞争力了;另一部分是因为,这个行业实在太消磨人的精神力与生命力,工作得越久越觉得自己对游戏的热爱越来越少了,所以希望能在这个年纪左右的时候辞职退休,单纯做一个玩家,享受生活。

北京某游戏公司美术

现在退休年龄是多少岁来着?65岁?但我感觉我现在这家公司撑不了这么多年,我也没能力跳去别的公司,那就走一步看一步吧。以我自己的情况而言,可能干到40多岁,最多50岁也就到头了。想象一下在游戏行业,尤其是国内游戏行业干到退休……反正我是想不出来。

上海某游戏公司发行

到死!退休之后给媒体写稿,怒骂傻缺开发商和傻缺发行商也算在游戏行业工作吧……国内游戏行业整体时间就不长,大多数人,哪怕是18岁开始参与第一款游戏开发的人,现在也还没到退休年龄呢。但换个角度,只要喜欢,就不在乎退不退休,就算干自由职业给某些厂商写黑稿,我依然认为自己是游戏从业者。从业者不需要被定义!Game Live Matter!

阳光开朗发行阿姨

虽然工作以来从游戏行业进进出出,但我其实从没想过我的状态属于进入还是离开游戏行业,因为即使是在其他行业上班的时候,我也依然维持着兼职本地化或为爱写游戏评测这样的业余爱好,只要自己在给游戏做事情,哪怕是小事,也依然觉得自己是在这个行业里的。

所以,我觉得只要一直有让人热血沸腾的游戏在,我就会继续为游戏做力所能及的事情。游戏行业的工作也许会因为年龄、能力因素或是机遇不到而离开我、抛弃我,但是游戏行业和游戏本身,只要我想,我可以一直都在其中。

某个不太愿意署名的游戏策划

在现在的公司里干了几年,虽然也不算特别顺利,但没有离开游戏行业的打算。有的时候,能干到多少岁也挺身不由己的。平时经常听说35岁淘汰、就业困难之类的事,仔细想想,如果一个人35岁被辞退,又找不到其他游戏公司的工作,那游戏行业的工作生涯就相当于结束了,到了那时候,这个人自己的想法还重要吗?

苏州某游戏策划

作为一个理想化的策划,我当然希望能一直都做游戏,但就像大家所说的一样,35岁始终是个坎,同行们要不就是希望35岁能升管理层或核心技术层,要不就是希望能赚够钱早点退休。对我来说,游戏这个行业……怎么说,越做越觉得难,跟刚入行的时候完全不一样了。我刚刚入行的时候,只想学东西,然后自己做理想的游戏,不得不说,现在的游戏还是太吃团队与技术,学得不够快就会被后来的新人比下来。

大家做游戏的目标其实并不纯粹,大部分行业内的人选择游戏作为工作是因为喜欢,可最终还是为了生活不得不做自己不想做的游戏。我的心里也有梦想与目标,但生活的目标需要先达成,可能在个人身上所谓的成人责任完成之前,我都不会考虑工作到多少岁,除非我在游戏行业外有更多的选择。

当然,游戏也是个很酷的行业,集合大家的想象,努力去创造一个世界或故事,也许不知道什么时候就不干了,但是在业内我就希望把自己能做的、能理解到的传承下去,我可能不能做出“塞尔达传说”一样的好游戏了,可是我的积累,也许可以为跟我共事过的朋友提供一点小小的思路。只要没有什么意外,我会一直做游戏,做到我累了,要去休息的时候,我要用游戏给人们带来快乐与想法,这也是我期望的。

北京某游戏公司人事安妮

在我十几岁时,我很害怕自己30岁会不会很老,会不会所有拥有的青春美好都褪色。现在我30岁,我觉得恐惧来源于在我十几岁的时候不可能知道自己未来10年的样子。工作上也同样,以前也是因为未知而恐惧,其实我现在也并不是像我刚入行的时候所恐惧的那样,“日复一日重复同样的工作”。

今年已经是我从业的第7年,实际上从我真正开始支配自己的生活,也才仅仅过去几年,无论是职业还是自己的生活,我根本还没过够,我觉得好像一直都有新的挑战,有新的内容去做。

因此,对这个问题,我的答案是我会有些害怕,但我也会做好现在的事,至于能干到多少岁,谁知道呢。希望我与游戏能一起成长吧。

某发行商员工

没想过这个事儿。我想干到死呢,可是10年前的业界跟现在都差别很大,10年、20年后什么样子更是难说。别说业界,就说你的公司吧,未来,公司是不是还会选择你,你觉得公司是不是适合待下去,都是未知。在变量太多的情况下,还是不要思考这种问题了,这不跟做梦差不多吗?胡思乱想,没有意义。

不知名游戏发行虾球

35岁焦虑的又不止互联网和游戏行业,换别的行业35岁也焦虑,搞不好还下岗呢。不考虑客观条件,主观上我觉得我干到退休没问题,游戏行业总归也是传统行业的一环,无非特殊的就是线上干活和线下干活,和传统行业没啥区别啊。

《浮生游歌》制作人兼主美夕舞

我是研发,有机会的话想把游戏一直做下去的,不考虑客观因素,至少能战到50岁左右。有一些尚未实现的梦想,譬如现在一直想做的是一个萌萌小动物互相残杀的游戏。但是按现在国内的职场环境,40岁前不转管理岗基本就告别游戏业了,我已经做好了40岁前转行的准备,如果转行,大概会去做文创、周边之类的吧。

Bing Chat(有创造力模型)

你好,这是必应。我不是一个游戏行业的从业者,所以我不能给你一个具体的答案。不过,我觉得在游戏行业工作的年龄没有一个固定的限制,只要你有创造力、热情和专业知识,你就可以一直做你喜欢的事情。😊

文心一言

作为一个AI,我没有个人经历和情感,无法做出主观判断。但是,从客观的角度来看,游戏行业是一个技术密集型的行业,需要不断学习和适应新的技术和发展趋势。因此,年龄并不是衡量一个人是否适合从事游戏开发的唯一因素,更重要的是个人的学习能力和适应能力。

此外,游戏行业也在不断变化和发展,新的机会和挑战也在不断涌现。因此,从事游戏开发的人可以在不同的年龄段找到自己的机会和挑战,不一定需要在年轻时就开始游戏开发,也不一定需要在年老时被迫退出游戏行业。

总的来说,年龄不是衡量一个人是否适合从事游戏开发的唯一因素,个人的学习能力和适应能力更为重要。游戏行业也有不同的发展方向和机会,人们可以在不同的年龄段找到自己的发展方向和机会。

ChatGPT(GPT-3.5模型)

作为一个语言模型,我没有自己的情感和生物限制,因此无法确定自己在游戏行业工作到多少岁。我是一个虚拟实体,不受年龄限制,也没有职业生涯。然而,我可以提供一些关于游戏行业的信息。

在游戏行业工作到多少岁,这取决于许多因素,包括个人的职业发展规划、技能水平、热情和行业需求等。虽然有些人可能会感受到年龄焦虑或面临行业的年龄歧视,但游戏行业并不一定对年龄有严格的限制。

许多成功的游戏开发者和从业者在中年甚至晚年才开始他们的职业生涯。在游戏行业中,经验和技能的重要性常常超过年龄。创造力、适应性和持续学习能力是游戏行业中取得成功的关键因素。

重要的是,无论年龄如何,保持对行业的热情和持续学习非常重要。随着技术和行业的快速变化,不断更新自己的技能和知识是保持竞争力的关键。许多从业者通过参加培训课程、参与社区活动和不断自我学习来持续发展自己的技能。

总而言之,游戏行业并没有固定的年龄上限,你可以在游戏行业中工作到你感到满意的时间。关键是保持热情、不断学习,并适应行业的变化。

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