缔造“黑神话”的一个关键因素,别被忽略了!

  • 新华社对游戏科学做了专访,看来国家层面对于游戏作为文化输出的载体表示了高度的认可(孔子学院的模式效果太差了)。因为游戏实际上最方便对全世界文化输出的载体,比电影、电视剧要好太多了。电影受限于院线发行的模式,中国的商业电影基本上走不出去,电视剧也有相应的问题,中国在影视媒体方面没有世界性的企业,流媒体基本上被美国公司垄断了,网飞、迪士尼、苹果之类的。而PC游戏的发行平台和主机游戏平台是世界性的,平台一般只管发行,所以基本上没有明显的壁垒,可以说游戏完全靠实力说话,比如波兰的电影估计没多少人看过,但是波兰蠢驴的游戏,只要是游戏玩家就都知道。

回复28

  • 孔子学院的模式效果虽然很差,但也起到了反面教材的作用。表明外宣,靠组织学习的宣传模式和半官方这帮人的能力,靠类似国内老年大学的搞法,效果是不行的。
  • 国内支持就不应该再阉割,听说wegame又割了?
  • 电子游戏业的进步也推动着芯片产业发展,游戏图形显卡起家的英伟达现在是AI算力卡研发巨头。芯片产业发展与电子游戏发展是相辅相成的,国内需要全面的软硬件产业来相互促进。
  • 看了一天直播啦,泰裤辣👍👍👍👍
  • 观察者网用户_2244 除了胜利,我们已经无路可走。
    对应美元美军好莱坞,我们在已经是世界第一大工业国的基础上,同样需要建立人民币人民解放军和中华文化合适的传播途径,目前以我所知,除了小黑猴这种游戏,还有短视频中的微短剧有望横扫西方文化圈。
  • xyz11811 less is more
    以前有个全面战争,还不错
  • 仅就波兰开发了“这是我的战争”,我就对他们充满敬意!
  • 黑悟空作为村里第一位大学生,不管是大专二本还是一本,开创性的意义就很大了,何况还有机会985。除了无脑抹黑的非蠢既坏,不指望都去购买支持,只需要看着别人购买和提出完善建议能不冷嘲热讽就行
  • 孔子学院模式不是太差了,而是一种历史倒退,失败是必然的。新中国的任何成就与儒家无任何关系,反倒是中国近代以来的屈辱落后,成为半封建半殖民地社会,儒家功不可没。有网友评论儒家的言论,也许有道理;
    儒家没有胸怀容纳批判,因此和真理无缘。
    儒家没有逻辑,因此和哲学无缘。
    儒家因循守旧,因此和发展无缘。
    儒家没有实证,因此和科学无缘。
    儒家没有胆量超越权势,所以和正义无缘。
    儒家又不甘心寂寞,又热衷于当官,只能把自己打造成道德的伪君子,在权势膝下做个奴仆。
    千年以来,除了舔就是跪,最高标准就是;穷则独善其身,达则兼济天下。但就整个历史而言,在现实生活中的生活方式是;穷则摇尾乞怜,达则为非作歹。
  • 孔子学院搞早了,应该在中国科技实力、经济实力发展的当下再大规模投入,借助中国经济和文化的热潮,拢聚中国文化的爱好者,方能起到既有国家软实力影响的提升,又有文化和文明推广的专业化学堂孔子学院的助攻。所以,现在恰恰应该加大孔子学院的投入,尤其是一带一路沿线,多培养知华派、爱华派、崇华派
  • 是比例存在问题,不是生死排斥问题。孔子学院那类必须有,游戏这类也必须有。
  • 不用小看电视剧,电视剧短剧在中东,东南亚,非洲还是发展起来了
  • 单机游戏主要对男性输出,网络游戏男女通吃,电视剧主要对女性输出,都很重要。电视剧输出能提高男性娶到外国媳妇的概率。
  • 虽然你说的挺好,但是列举的事实是有问题的。
    “电视剧也有相应的问题” -  中剧数据实际上在中国文化辐射范围内数据相当不错,在东南亚圈层收视率傲视群雄。你以为日剧厉害吗?no,日剧是绝对的小透明。韩剧?no,韩剧已经被中剧干下去了,韩媒现在靠男团女团撑着呢。
    传播渠道方面,当然跟网飞和迪士尼+比还差的太远,但是爱奇艺,优酷等在海外也建设了相应渠道和品牌,其热门推荐剧集播放量也是几百万量级。根据最新的数据,爱奇艺在泰国、马来西亚等国家的下载量长期保持第一,并且在多个东南亚国家的APP下载量排名靠前。
    当然,这里指的国际影响力还是局限在东亚东南亚,特别是东南亚,延申到欧美圈子里那还是非常弱。但是须知亚洲才是世界人口最多的地区,所以覆盖人群从数量上看是不弱的。
    以上仅供参考,在观网我知道大家对于国内文娱节目是看不上眼的,我也一样。但是这不妨碍大家了解研究一下文化出海的基本事实。
  • 键盘大侠 从此只看不说,江湖再见。
    过去、现在,人们感受世界第一强国美国,从美元、美军、美国文化开始的。美国文化影响力,包括美剧、美国新闻、美国游戏、美国公司、美国产品等。
    作为即将再次世界第一强国中国,咱们的公司和产品持续做大做强,风靡世界。反而咱们的电影电视剧(包括动漫,为啥一些国家对日本有好感,动漫也,好感从娃娃抓起),新闻,还有游戏,大而不强,游戏还好点,勉强世界范围内传播。这三者,只要想成为第一强国,没有不强化的。
    就我所接触的游戏从业者,尤其游戏不成功,煎熬者,多是抱怨,说是自己为了制作这个游戏,付出多少多少,结果勉强度日。
    也许部分从业者接二连三打击太大,没有游戏热情,消耗得差不多了。
    这部分人更多是抱怨,无对游戏深刻理解,也不想探讨题材、玩法创新,更无对用户、需求、市场的敏锐度,最关键的缺乏解决问题的方法和策略。
    这部分人脾气暴躁,不耐烦,见不得建议,更别说批评了。
    任何行业的成功者,无论成功,还是失败,聚焦产品,保持热忱,有一定程度的知识储备,及方法策略。
    任天堂始终存在,不就是成熟技术的平行思考。米哈游原神大获成功,在于中国游戏头部皆是韩式刷刷刷游戏,米哈游重剧情。重剧情的游戏一直有,为啥米哈游大获成功。重剧情+二次元。这是中国游戏头部忽视的市场空白。
    黑悟空何尝不是,这个团队曾经是鹅厂的,被鹅鹅厂否定的项目。有些游戏公司就是鹅厂出来的。单机游戏是大厂所不要的,这就是市场空白。不过,我推荐小游戏厂商做单机,周期太长,关键缺乏解决相关问题的方法和策略,手游竞争激烈,要么新玩法、新题材,反正要另辟新径,求新求变。
    随着经济奇迹,这样经济腾飞的国家,其电影、电视剧都会爆发,风行其所在地区,曾经的亚洲四小龙。
    我们经济奇迹了,电影规模单一市场也快第一了,就是电影电视剧的对外影响力强差人意。
    面对短视频短剧及特效虚拟技术冲击,电影大屏重特效,全球电影一线编剧转战电视剧,重剧情。
    但再重剧情,无论电影还是电视剧,面对短视频、短剧,无论剧情和人物关系的强度浓度密度都稍逊一筹,甚至好几筹。
    现在很多电视剧电影问题出在剧本,没有大矛盾,强冲突,如于正剧那样冲突极致化,提高人物关系浓度,及剧情密集度,这总有个极限,只能重口味,如做饭,使劲的用辣椒,这样下次就不好使了。
    好的电影电视剧,也是细腻的,寻找用户内心深处,必是朦胧的,药深挖,且轻抚。
    作为未来的第一强国,我们的游戏、电影电视剧,及新闻媒体,必要有战斗力,有影响力。
    我们缺乏讲故事的人嘛,看看网络小说。
  • 没门槛是因为以前我们的游戏太拉了 不需要门槛 等着看吧 猴哥成功之后 慢慢的门槛就会垒起来了
  • 孔子学院要赶紧研究黑神话悟空,推出相应的中文项目,搞不好能在所在国引发一波热度,事半功倍,这是探索中国文化输出方式方法的有益尝试。
  • 最烦这种把新华社的一次采访行为,当作某种信号,征象解读来解读去,这不就是阴谋论的变种,也说明真的不了解当代的中国政治。
    中庸就说过君子成于己,而信于人;诚于人,而信于天下。示民以诚是古代民本思想的核心之一。当代中国的运作当中,我们未来的工作重点是什么,怎么干,都写在每年党的全会公告和政府工作报告里面,这么大的国家,这么多的受教育人口(区别印度),内部治理不可能用暗示来治理的,大方向必须清清楚楚明明白白。这是研究当代中国治理的基本常识。当然“以正合,以奇胜”,战略明确之后的具体安排,执行上有手段很正常。
  • 伽蓝之瞳 一个脑子有坑的理想主义者。大龄韭菜。
    朋友去吃瓜说,这个游戏逼到老外去啃原著攻略。文言文那种。
  • 两条路,孔子学院是负责HSK考试的,黑神话加油,搞不好会加大一波孔子学院HSK考试的流量
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