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缔造“黑神话”的一个关键因素,别被忽略了!
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儒家没有胸怀容纳批判,因此和真理无缘。
儒家没有逻辑,因此和哲学无缘。
儒家因循守旧,因此和发展无缘。
儒家没有实证,因此和科学无缘。
儒家没有胆量超越权势,所以和正义无缘。
儒家又不甘心寂寞,又热衷于当官,只能把自己打造成道德的伪君子,在权势膝下做个奴仆。
千年以来,除了舔就是跪,最高标准就是;穷则独善其身,达则兼济天下。但就整个历史而言,在现实生活中的生活方式是;穷则摇尾乞怜,达则为非作歹。
“电视剧也有相应的问题” - 中剧数据实际上在中国文化辐射范围内数据相当不错,在东南亚圈层收视率傲视群雄。你以为日剧厉害吗?no,日剧是绝对的小透明。韩剧?no,韩剧已经被中剧干下去了,韩媒现在靠男团女团撑着呢。
传播渠道方面,当然跟网飞和迪士尼+比还差的太远,但是爱奇艺,优酷等在海外也建设了相应渠道和品牌,其热门推荐剧集播放量也是几百万量级。根据最新的数据,爱奇艺在泰国、马来西亚等国家的下载量长期保持第一,并且在多个东南亚国家的APP下载量排名靠前。
当然,这里指的国际影响力还是局限在东亚东南亚,特别是东南亚,延申到欧美圈子里那还是非常弱。但是须知亚洲才是世界人口最多的地区,所以覆盖人群从数量上看是不弱的。
以上仅供参考,在观网我知道大家对于国内文娱节目是看不上眼的,我也一样。但是这不妨碍大家了解研究一下文化出海的基本事实。
作为即将再次世界第一强国中国,咱们的公司和产品持续做大做强,风靡世界。反而咱们的电影电视剧(包括动漫,为啥一些国家对日本有好感,动漫也,好感从娃娃抓起),新闻,还有游戏,大而不强,游戏还好点,勉强世界范围内传播。这三者,只要想成为第一强国,没有不强化的。
就我所接触的游戏从业者,尤其游戏不成功,煎熬者,多是抱怨,说是自己为了制作这个游戏,付出多少多少,结果勉强度日。
也许部分从业者接二连三打击太大,没有游戏热情,消耗得差不多了。
这部分人更多是抱怨,无对游戏深刻理解,也不想探讨题材、玩法创新,更无对用户、需求、市场的敏锐度,最关键的缺乏解决问题的方法和策略。
这部分人脾气暴躁,不耐烦,见不得建议,更别说批评了。
任何行业的成功者,无论成功,还是失败,聚焦产品,保持热忱,有一定程度的知识储备,及方法策略。
任天堂始终存在,不就是成熟技术的平行思考。米哈游原神大获成功,在于中国游戏头部皆是韩式刷刷刷游戏,米哈游重剧情。重剧情的游戏一直有,为啥米哈游大获成功。重剧情+二次元。这是中国游戏头部忽视的市场空白。
黑悟空何尝不是,这个团队曾经是鹅厂的,被鹅鹅厂否定的项目。有些游戏公司就是鹅厂出来的。单机游戏是大厂所不要的,这就是市场空白。不过,我推荐小游戏厂商做单机,周期太长,关键缺乏解决相关问题的方法和策略,手游竞争激烈,要么新玩法、新题材,反正要另辟新径,求新求变。
随着经济奇迹,这样经济腾飞的国家,其电影、电视剧都会爆发,风行其所在地区,曾经的亚洲四小龙。
我们经济奇迹了,电影规模单一市场也快第一了,就是电影电视剧的对外影响力强差人意。
面对短视频短剧及特效虚拟技术冲击,电影大屏重特效,全球电影一线编剧转战电视剧,重剧情。
但再重剧情,无论电影还是电视剧,面对短视频、短剧,无论剧情和人物关系的强度浓度密度都稍逊一筹,甚至好几筹。
现在很多电视剧电影问题出在剧本,没有大矛盾,强冲突,如于正剧那样冲突极致化,提高人物关系浓度,及剧情密集度,这总有个极限,只能重口味,如做饭,使劲的用辣椒,这样下次就不好使了。
好的电影电视剧,也是细腻的,寻找用户内心深处,必是朦胧的,药深挖,且轻抚。
作为未来的第一强国,我们的游戏、电影电视剧,及新闻媒体,必要有战斗力,有影响力。
我们缺乏讲故事的人嘛,看看网络小说。
中庸就说过君子成于己,而信于人;诚于人,而信于天下。示民以诚是古代民本思想的核心之一。当代中国的运作当中,我们未来的工作重点是什么,怎么干,都写在每年党的全会公告和政府工作报告里面,这么大的国家,这么多的受教育人口(区别印度),内部治理不可能用暗示来治理的,大方向必须清清楚楚明明白白。这是研究当代中国治理的基本常识。当然“以正合,以奇胜”,战略明确之后的具体安排,执行上有手段很正常。