为什么弓箭能在游戏里经久不衰?

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弓箭是游戏中最常见的武器之一。

不论是古代背景还是现代背景,也不论是休闲打猎还是战争题材,我们都能看到弓箭的出现。

在敌人手里,它是最讨厌的暗器。在玩家手中,它就是最致命的杀器。它让雪漫城的卫兵们闻风丧胆,让半藏的队友们默默流泪。

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虽然弓箭在如今的战场上已经很少作为武器,但在游戏中它的作用仍然不可替代。

在《消逝的光芒》中,弓箭是击杀僵尸最有效的武器之一。在《骑马与砍杀》中,弓箭是消耗敌军的重要手段。在《仁王》中,弓箭是可以远程狙杀敌人的惬意之选。

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相比于其他冷兵器,弓箭更加的轻巧灵动,所以通常和敏捷、身法这样的属性相关联,在游戏中也经常作为美男子和女角色的首选武器。“精灵射手”这样的形象,在游戏世界更是深入人心。

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但其实弓箭并不只属于某些人群,而是所有战士都必备的,即使像奎爷这样的纯爷们儿也有鞭长莫及的时候,同样需要弓箭来对付远处的敌人。

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弓箭手是最基础的游戏职业之一。虽然防低、血薄,但能够提供持续的远程输出。不论在什么游戏中,弓箭手往往都是进攻方的首要打击目标,如果轻视了他们,往往会付出血的代价。

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《对马岛之魂》中的箭雨洗礼

那么,为什么这么多游戏都选择了弓箭?

首先应该是背景和设定上的原因。历史题材的游戏自不必说,弓箭的在古代是非常重要的远程兵器,几乎是少不了的。

但刨除时代背景,一些现代甚至未来背景的游戏也有弓箭的出现。弓箭作为一种历史悠久的兵器,能给这些游戏带来一些特别的韵味。

2013年《古墓丽影》系列推出了重启之作,除了劳拉的样貌有所变化之外,最大的改变就是她标志性的武器从帅气的双枪,变成了更加原始的弓箭,而这个变化让整个游戏的基调都更加的野性了。

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《地平线:零之曙光》在最开始的原型阶段,主角本是使用枪的,但后来制作组将主角的主要武器改成了弓箭,也是为了营造一种石头木棍大战未来高科技的反差感。

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弓箭的原始和简单让它成为了一种更有个性和戏剧性的武器。

如果《旺达与巨像》里,旺达对抗巨像时用的不是朴素的弓箭而是花里胡哨的远程枪械,味道是不是就不对了?

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单说战斗性能,弓箭自然是不如枪的。它射击频率低、射速慢、稳定性差。

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但弓箭也有一些枪所没有的优点。比如它声音更小,而且没有枪口火焰,是一种理想的中远程潜行武器。在《最后生还者》中,弓箭的威力要远大于一般的消声手枪,对付丧尸基本上是一箭一个,而且射出去的箭支是可以回收再使用的,在这种资源稀缺的游戏中有相当大的优势。

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另外,弓箭也是一种原始武器,用石头和木头等基础材料就能够制作出简易的弓箭。因此在物资匮乏时,弓箭是最容易获得的高性价武器之一,很多末世主题游戏和生存游戏会加入弓作为前期就可以获得的远程武器。

比如在《英灵神殿》中,如果在没有弓箭的情况去打猎,就只能追着猎物满世界跑。

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很多第一人称射击游戏也喜欢加入弓箭,因为弓和所有枪械的使用方法都不同,能给一成不变的突突突游戏加入一些新鲜的变化。

还有一点很重要,弓箭本身就是一种很酷的武器。

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任何人都可以拿起一把枪上阵杀敌,但只有那些经过多年训练的猛人才有资格把弓箭当做武器。

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拉弓需要一定的力量,射中目标需要大量的练习。因为箭的飞行速度慢,射击移动目标时还需要有一些预判。

在诸多游戏武器中,弓箭往往比较难以驾驭的那一个,技术过硬的能够大放异彩,技术不够的就只能一切随缘了。

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也许是祖先将使用弓箭的冲动写在我们的DNA里,开弓放箭的过程就是比单纯的扣下扳机更有仪式感,击中敌人后的成就感也更强。有的游戏用更好控制的弩来代替弓箭,但终究缺少了那种潇洒的感觉。

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当然游戏中的弓箭和现实还是有不少差别的,比如现实中的弓箭手不可能像游戏里那样背几百支箭在身上。

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鹰眼认证

现实里的弓箭,也不会像一些游戏中跟子弹一样“指哪打哪”。

看过奥运射箭比赛的朋友们都会知道,现实中的箭并不是直线飞行,是在飞行的同时向下坠落,实际的飞行轨迹是一个非常明显的弧线形(射箭比赛的70米靶尤其明显)。

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一些追求拟真性的游戏会有意的还原弓箭的下坠,比如《骑马与砍杀》《天国:拯救》,玩家在射箭往往要瞄准目标上方的位置,而且距离越远,抬高的角度就要越大。

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但这种下坠的强度到底要多大是每个游戏需求单独考虑的,如果增加很强的下坠,可能弓箭用起来会很不顺手,导致玩家直接放弃这个武器。但如果下坠太少不但会降低游戏的真实感,还有可能让弓箭变得过强。

前一阵子《Apex英雄》新加入了复合弓(波塞克)这个武器,此前它没有很明显的下坠,所以用起来和狙击枪的感觉差不多,攻击力却相当可观,一时间成为了游戏中的大杀器,很快因为太强被官方削弱。

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有些游戏为了平衡游戏的真实性与操控性,保留了下坠特性的同时给玩家准备一些辅助的瞄准系统,比如直接显示出箭飞行的弹道,或者在弓上增加有距离标尺的瞄准器。

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有些游戏希望进一步模拟弓箭的真实表现,不但加入了真实的重力下坠,还将弓箭和体力系统挂钩,让人物的体力在拉弓时持续下降,更有甚者模拟出弓箭在飞行时的旋转和摇摆,以及箭在射中目标后的震动。

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另一些游戏则选择了相反的路子,他们并不想做出最真实的弓箭,而是要打开脑洞,让弓箭这个看起来朴实无华的武器变得帅气、炫酷。

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比如无视能力守恒定律,同时发射出无数支箭,形成强大的AOE箭雨。或者运用气功,将全部查克拉聚集在一点,射出一支威力巨大的箭。又或者给箭支附魔,射出冷冻箭、爆炸箭、扩散箭,利用各种各样的特殊箭支让弓箭变得无所不能。

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不过最神奇的还是近战弓箭手,这些弓箭手不喜欢远程狙击,偏偏喜欢近距离硬刚,或是用短箭零距离射击,或是把弓当成武器,利用自己敏捷的身手和强壮的肌肉进行肉搏。

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