逛了两天BW,我发现中国游戏越来越牛逼了。。。

本文原创于微信公众号:差评  作者:小发

  这两天最让小发高兴的事,应该就是一年一度的 BW ( Bilibili World )展会了。

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  作为一个老二次元,这场 ACG 盛会能让我忍受着户外时晒时雨的鬼天气,专门跑去趟上海排队参展。

  可惜的是,因为疫情的关系,我最喜欢的几个动漫歌手都没能亲临现场,阿宅们也只好隔着屏幕远程应援,场面着实拉垮。

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  正当小发听完两首歌正准备灰头土脸回去的时候,隔壁的游戏展区一下吸引了我的注意,特别是英伟达的展台,让我发现了不少的宝藏。

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  按照以往的经验,作为显卡商身份的英伟达的展台多半是做一些枯燥的技术展示,或者拿着电脑轮番播放画质精良的外国游戏大片。

  但这次似乎有些不同了,NVIDIA 展台上的游戏阵容,居然大部分都是国产?!并且把它们称作「 新国潮游戏 」。

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  现场不仅有《 穿越火线高清竞技大区 》,兵哥哥教你现场甩狙。

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  还有《 我的世界 》中国版 RTX Beta 版正式发布的 “ 西湖 RTX ” 地图 ,直接感受一波在光追特效下的真实感极强的西湖。

  而这之中最受关注的游戏,应该就是网易的《 永劫无间 》了。

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  尽管之前小发被网易的手游伤的很深,但这次他们推的这款国产武侠吃鸡游戏,真的是戳中了我所有的爽点。

  这游戏不仅可以捏人、换装、搭武器,还融入了跑酷生存的元素,一下子让小发梦回十几年前的国产神游《 流星蝴蝶剑 》。

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  当然,时过境迁,现在国产游戏的画面质量也远比那时候要来的精美多了,基本的贴图和建模就不说了,现在就连 DLSS 也成了标配。

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  说实话,这确实让小发对国产游戏厂商的技术实力刷新了认知。

  要知道当年英伟达发布了 PhysX 技术十年过后,国产游戏才陆续开始用上。。。

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  再看看现在,距离英伟达发布光线追踪和 DLSS 也就过去了两三年左右,国产游戏已经用上了,而且还被英伟达官方认可,成为了展现技术的「 样板 」放在了展台。

  这究竟是怎么做到的?

  为了搞清楚这个问题,我专门拜访了国产游戏团队钛核网络,以及站在他们身后的强大技术后盾英伟达中国

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  我想从游戏开发者技术支持者两个不同的角度来聊聊,国产游戏这两年是怎么迎头赶上世界一流水准的。

  关注独立游戏的朋友或许知道,去年 B 站游戏发布会上亮相了一款叫《 暗影火炬城 》的银河恶魔城游戏,在背景设定和美术风格上采用了 “ 柴油朋克 ” 的元素。

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  这款由 B 站游戏发行的产品,其游戏主角是一只兔子,讲述了在火炬城中,动物反抗军为对抗机械军团侵略者,而展开的冒险故事。

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  小发先去采访的,就是这款游戏的制作公司,钛核网络的 CEO 张弢( t ā o )张老板。

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  从一进门就看的出来,张老板是一个对游戏极度热爱的人,他没啥老板的架子,聊起游戏来侃侃而谈,眼睛带光。

  提起这个「 兔子游戏 」,张弢是这么形容他的目标的:想做一个让全球玩家都能记住的精品国产自研游戏。

  他们从 2018 年开始立项做《 暗影火炬城 》这个游戏,整个团队加上扫地阿姨和行政小姐姐也就不到 20 个人。

  办公室不大,可绝对是硬核玩家们的理想工作场所 ▼

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  这 20 个人基本上是要承包整个游戏的策划、美术、开发、代码实现、测试、发行等等一系列的工作,对于小团队来说,算是一个不小的挑战。

  在项目一开始,张老板就打算在这期间不轻易扩张,不突然融资,保持紧凑和独立,这意味着按时做完并且上线游戏对他们很重要。

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  这样一来,就免不了需要抱各种“ 大腿 ” ,游戏发行商也好,技术支持也好,只要能找来的资源,就要动用一切的人脉关系来争取。

  不过国内做独立游戏的圈子也不大,相关的渠道都是老熟人,在《 暗影火炬城 》立项之前,张老板和英伟达的负责人就已经相识了。

  随着英伟达公布新技术,给本就好看的兔子用上光追和 DLSS 成为了张老板和英伟达的合作目标之一。

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  于是很快,《 暗影火炬城 》在引擎里用上了英伟达最新的 SDK,并且张老板的团队时常通过英伟达中国团队密切交流,解决技术问题。

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  对于英伟达来说,虽然是游戏技术提供方,但自己并不做游戏内容,因此展现技术还得靠各大游戏开发商。

  因此,英伟达每次展会活动上,都会在全球挑选他们认为画面技术「 够格 」的游戏作品来协助演示,而被选中的游戏经过全球目光洗礼,毫无疑问能在销路上走得更远。

  而认可兔子的英伟达中国的工作人员,自然而然找上了张老板,并且带来了 2021 年 CES 的英伟达展台演示的「 坑位 」。

  就这样,钛核和英伟达中国一拍即合,他们把目光对准了 2021 年的 CES 。

  不过,想要在那么好的舞台上展出的游戏在全球数不胜数,张老板和英伟达中国团队还得努力争取。

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  为了追求更加完善的光追效果,《 暗影火炬城 》团队需要用英伟达最新的技术包,但这意味着他们得换另一个版本的虚幻引擎。。。

  本就紧张的开发人手有些难以应付了,眼瞅着为了一次展出不得不牺牲开发进度,老张又求助了英伟达。

  此时英伟达在中国驻扎的技术团队,给到了钛核极大的支持,他们派出了技术人员上门一对一协助,甚至坐在他们的办公室里写代码。。。

  最后,钛核成功呈现了《 暗影火炬城 》在 CES 上的高光时刻:站在世界舞台上,由 NVIDIA 这样的顶尖图形技术公司,来介绍一款国产自研的游戏。

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  而《 暗影火炬城 》并不是英伟达支持的第一款国产游戏,之前像《 光明记忆 》、《 边境 》等国产佳作,也得到了英伟达官方的悉心指导。

  这部分的故事,则是由另一个张老板:英伟达中国区开发者关系与游戏内容管理高级总监 —— 张楚,告诉小发的。

  英伟达扶持国产游戏开发者的目的,除了想帮中国游戏做好技术提升之外,更想把中国的好游戏,带向世界。

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  他们有着行业最好的资源、平台以及媒体渠道,只要作品足够优秀,能被选中,那就算让老黄亲自来站台来推广游戏,也不是什么难事。

  想象一下,像 CES 、 GTC 这样的级别的宣发上,国产的游戏能被拿来做技术演示,这不单是代表了英伟达的质量,更多的是向世界展现了中国游戏的水准。

  比如《 光明记忆:无限 》的制作人曾贤成,就是英伟达中国团队发现的意外之喜。

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  所谓“ 演而优则导 ” ,当市面上的射击游戏已经不能满足他了的时候,他就利用自己的业余时间,凭借一己之力,用虚幻引擎做出了一套画面机器精良的 FPS 游戏。

  结果试玩出来之后,发到某游戏论坛,一下震惊四座,成为了现象级的作品。

  在当时,光追技术刚刚推出,英伟达需要有一款画面质量上乘的游戏来推广光追。

  曾哥的一战成名,让英伟达团队注意到了这个小伙子的潜力,于是就邀请《 光明记忆 》参加 2018 年的 GTC 演示。

  可作为个人游戏开发者,曾贤成想要拿出一个合格的演示作品来,并不容易。

  当时为了攻克演示片中的一个“ 子弹穿过玻璃,碎玻璃在地上做出反射 ” 的特效,曾哥一个人不远千里跑到上海,英伟达技术团队的一堆人在同一个房间陪着他做开发,完成最终在 GTC 上的惊鸿一瞥。

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  同样的案例还有前不久短暂开放测试的太空射击游戏《 边境 》,为了模拟更真实的太空射击光影效果,英伟达的工程师同样和游戏制作者一起工作,也是经过了一个星期的加班加点,才把效果给打磨出来,在 GTC 上大放光彩。

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  尽管过程很煎熬,结果却是美好的,这两款游戏的宣传片成功在世界范围内都获得了不错的声量。

  甚至还有不少海外的硬件评测媒体,直接会拿《 光明记忆 》《 边境 》来测试显卡光追的性能,后来干脆英伟达努力推进,把它们加进了显卡评测指南的推荐测试游戏表中。

  这就意味着以后的显卡评测内容里,很大概率能看到这些国产自研游戏的影子,它们会和老牌国外 IP 一样,在全球玩家心里留下记忆。

  总之,随着中国游戏厂商们的技术越来越强大,英伟达中国团队也更容易找到好作品,再结合无微不至的技术支持,让全世界认识到来自中国的顶尖游戏制作水平。

  不仅如此,如今中国厂商不光能很好地运用先进技术做出优秀的游戏,而且他们甚至能协助英伟达共同推进新的技术。

  举例来说,目前 Unity 游戏引擎刚刚公开支持 DLSS 。

  英伟达和 24 Entertainment 工作室合作,让《 永劫无间 》成为了全球首款用上了 DLSS 的 Unity 开发的游戏,同时英伟达也在这个过程中完善了 Unity 的 DLSS 工具包。

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  这意味着什么?

  以后其他游戏开发者使用 Unity 开发,只要想运用 DLSS 技术,那么他们的游戏里就自然而然有来自中国的 24 Entertainment 工作室和英伟达中国团队的共同成果。

  当然,这些成功技术的背后,也离不开英伟达本身积淀的强大实力。

  多数人只知道英伟达是一家显卡公司,却不知道他们还有着世界上最强大的图形性能测试农场。

  测试农场的投入规模相当大,光是在上海,就有几层楼的测试中心,从全球范围内来讲,在莫斯科还有几百人的专业测试团队,以及全天候的 7 ✖️ 24 小时的自动化测试程序。

  英伟达在这上面,花了 20-30 年的时间去迭代和完善,这是很多游戏公司所不具备的。

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  大到腾讯网易,小到钛核这样的独游公司,在不同开发阶段,英伟达都会免费定期为他们跑一遍开发游戏在全平台环境下的测试。

  这个环境不但涵盖了笔记本平台、网吧平台、台式机平台,还有不同版本搭配的 CPU 处理器和显卡测试。

  通过这些海量的数据跑分,给出定向的优化建议,争取游戏在正式发布的之后,任何在配置范围内的电脑,都能得到最佳的游戏体验。

  在 BW 这几天,我见了许多游戏行业的人,他们无一不表示这两三年可能是中国游戏最能看到潜力的时代。

  市场上,经过这几年的手游风潮,中国游戏早已成为了世界巨头。

  而这两年,中国游戏在技术上也成为了世界级,被英伟达作为受认可的作品,在 CES 和 GTC 上,和《 战地 》之类的顶尖国外 IP 一较高下,在展台上作为门面高光演示。

  在未来,国产游戏的比重一定会越来越大,就和国产家电、手机、汽车品牌一样,一定都能发展起来。

  或许在将来的某一天,中国思想和文化的传播,可以通过的游戏的方式,让西方人潜移默化的接受新时代的中国软实力,打破固有观念与看法。

  就像《 暗影火炬城 》以 40 年代的上海为背景底版,通过动物对抗机甲的表象,充分展现了反压迫、反侵略的精神内核。

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  而另一边,《 仙剑奇侠传七 》这个中国游戏的历史级 IP,文化底蕴自然不用多说,这两天也放出了光追版本的预告片。

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  这种全人类都能共情的演绎方式,不正是游戏本身所要带给玩家的深度思考吗?

  从游戏开发商到发行商,再从技术部门到推广部门,上下都拧成了一股绳,国产游戏走向世界的路,已经逐渐明朗起来了。

  撰文:jijihao、小鑫鑫   编辑:小鑫鑫

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