如何让老年玩家乖乖掏钱?出复古主机就对了!

作者:华烂漫(游民星空)

 

穷玩车,富玩表,傻逼玩电脑

买车的瞬间贬值5%,后续加油保险维修样样都少不了花钱;自动机械表精准度早就被各种完爆,高昂的价格对不起计时器本身的“功能性”定位,最常见的ETA机芯开个盖儿动不动就几百上千,还得祈祷没碰到个会暗中做手脚的修表师傅。

电脑和游戏机就便宜多了,一台性能完全过得去的电脑市价一般在万元以内,主机只要小几千块,就足够保证几年来的正常使用。买买游戏还总是盯着蒸汽平台的各种特惠和促销,98块的吃鸡动不动玩了几百小时,在免费的信仰2上花了几千小时的人更是数不胜数。这年头出门吃个饭轻松上百,租个场地打球运动下更是贵的不行,算算实际付出的金钱和投入到游戏当中的时间可以发现,打游戏其实是一种付出金钱成本相当低的娱乐性消费。

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他们大多有趁机囤货的习惯,所以玩家总是很精明的一群人。作为价格歧视的受害者,在座各位中的许多人总想着以尽可能少的代价,从平台和开发商手中榨取更多的利益。一些玩家更挑剔精明,他们往往会在游戏公布之初,甚至之前就保持了对兴趣产品的极高关注度,并且会在游戏发售前后不断收集信息,判断质量高低,以及是否符合自己的特殊口味,以此决定是否/何时掏钱购买游戏。

并且,游戏还是一个依赖年轻人的行业。当婚姻、生活、赡养、贷款上的压力越来越大,游戏时间也被迫压缩减少。中老年玩家的金钱分散到了其他方向,也怪不得电商总结男人的市场价值还不如狗了。

游戏厂商也在发愁同样的问题。游戏行业辛辛苦苦发展几十年,主机和游戏价格在不断下降,开发规模和成本却在暴涨。好不容易培养出了平台信仰粉,掏钱能力又被现实分割出去。该如何让这些中老年玩家痛哭流涕地俯首掏钱?厂商逐渐摸出了一个消费情怀的门道:出复古主机啊!

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复古主机的出现,其实是为了迎合部分怀旧玩家的需求。老游戏简单、纯粹的玩法和乐趣,在如今的游戏市场中已经看不到了。但是,老游戏往往因为硬件淘汰、操作系统不兼容等问题,怀旧玩家很难重新找回当年玩游戏的感觉。总有一批玩家时刻怀念着儿时带来无尽欢乐的游戏,但想重温的时候,可选范围却小的可怜。

模拟器是其一。经过长久发展的模拟器的确可以做到实际运行老游戏的功能,因此也自然让它在玩家心中占有一席之地。不过对于那种真正从老游戏年代走来的玩家,模拟器无法让手中已经被时代淘汰的游戏卡带发挥余热。

设备上的不同,也给老游戏带来截然不同的游玩感受。用键盘在高分辨率液晶屏幕上玩像素游戏,很难找到那个手柄+扫描线显像管时代的感觉。一些追求复古游戏体验的玩家会选择淘一些广电系统淘汰下来的显像管监视器,再想尽办法用原始设备,原版游戏还原最原始的游戏乐趣。

复古游戏机的诞生因此而来,但最初并未受到游戏厂商本身的支持。以FC/SFC/MD等卡带时代走来的复古游戏,一直拥有成熟完整可靠的盗版游戏机生产线,这些盗版主机在很长一段时间里担起了运行复古游戏的重担。终于在2000年后,游戏业对复古游戏的看法发生了转变。

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任天堂FC的部分专利在2003年到期,虽然商标版权依旧存在,但松动的版权壁垒使得外界在一定程度上可以自研并发售运行FC卡带的原创游戏机。2004年,第三方厂商GameTech与任天堂的诉讼中获胜,其研发的移动FC游戏机PokeFami合法上市销售;2005年,弥赛亚娱乐发布了一款同时兼容美版和日版卡带的游戏机,同样没有经过任天堂授权便直接上市。

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这些第三方公司开发的兼容复古游戏的游戏机合法上市,却让主机厂商收不到应得的利益。因此Atari和Sega选择了与授权分成的方式,从官方角度支持这些第三方游戏机。从2004年-2011年,雅达利授权AtGame制造销售“Atari Flashback”系列怀旧游戏机,从Atari2600到Atari7800,以内置游戏ROM的方式不断推出一代又一代的复古游戏机。“Atari Flashback”系列游戏机拥有主机和掌机多个平台,每款游戏机都存储了几十款不同的经典游戏。

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2006年上市的一款第三方掌机“Coleco Sonic”获得了世嘉授权,在欧洲和北美洲销售。这款掌机拥有一个2.4寸的TFT液晶屏,内置Master System和Game Gear平台下的20款不同游戏。

在2000年起挂起的复古游戏风潮中,除了败诉的任天堂、妥协于现实的Atari和Sega以外,也有敢于身先士卒的游戏厂商。2003年,南梦宫发布了一个即插即用的小型游戏主机“Namco Plug & Play game”。这个小巧的游戏机只有三个游戏,《吃豆人》、《Bosconian》和《Rally-X》。南梦宫推出的复古游戏机围绕《吃豆人》为主,并且游戏几乎都是限于当年流行过的街机平台。

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不过对复古游戏持有高需求的毕竟只是少部分玩家,或者只是玩家一时兴起下的冲动购物。由于缺乏长久有效的利益驱使,复古游戏的市场规模一直不大,也很难让游戏厂商重视起来。意识不到第三方复古游戏机风险的SNK,终于在之后的授权主机上尝到了苦果。

2012年,Tommo获得SNK PLAYMORE授权推出了全新游戏机“Neo Geo X”。Neo Geo X本体是一个搭载了液晶屏幕的掌机,不过可以连接到专用扩展坞,连接摇杆并向显示设备输出高清信号。掌机内置20款游戏,之后又以游戏卡的方式添加了16款。

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不过作为第三方产品,Neo Geo X实际上是在Linux系统上运行的模拟器。产品上市后,硬件装配水平和游戏实际画面均遭到玩家和媒体争议,这使得SNK在2013年便宣布终止合作。Tommo一方不服,一直拖到2014年才正式解除合同。

或许是看到了SNK的现成案例,或许是依旧记得败诉之痛,一直在复古游戏机领域相对保守的任天堂最终选择了自产自销的策略。同样是基于Linux操作系统,由任天堂欧洲研究所开发的模拟引擎保证了老游戏在新平台上稳定运行。2016年和2017年,任天堂依次推出了经典款FC和经典款SFC,引爆了复古游戏机市场。原本预计限时限量销售的游戏机销量完全超出了任天堂的预期,一度挂起了倒卖和提价的不良之风。短短一年后任天堂宣布再版,才抑制住了方向不正的复古游戏市场。

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原本被看空的中老年玩家市场,又被任天堂挖掘了出来。看到FC和SFC大卖几百万,一度中断了复古主机计划的Atari已经准备好在今年发售新的设备;世嘉也丝毫不落后,复刻版主机mini MD已经公开实物计划年内发售;折戟过的SNK刚刚发售了复古mini街机“NEOGEO mini”,编辑们玩得正嗨;就连索尼也发出信息,暗示公司正考虑推出一款mini PS主机。

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2000年后的那阵,复古主机的受益者是最早的街机和Atari遗老。十几年过去,复古游戏的风潮正迎合着那些玩8位和16位主机长大,如今正步入中老年玩家群的怀旧团体。相比买个几千块的游戏机/电脑,还是几百块的mini主机,更方便向老婆打报告/动用私房钱吧。

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