前坑未填后坑起,一代新饼换旧饼

本文来自“六九的小号”。

500

今年的E3来的格外的漫长。

玩家很明显地能感受到,在距离E3还有一个星期的时候,就已经开始有厂商宣传了。 这给了大家“E3提前了?”的错觉。其实这是一些小厂商的宣传策略。

随着E3的关注度逐渐增加,主要热点都会被大厂的重量级IP占领,而小制作规模的游戏反而越来越不好得到曝光。所以很多游戏选择在发布会正式开始之前提前曝光自己的游戏——在大家关注E3的同时,又能避开大厂的锋芒。

不说这些,本次E3上新公布的游戏还是非常多的,其中甚至不乏全新的IP。各个厂商的表现也都还不错,接下来的2019年会有很多游戏可以玩。

500

那接下来就稍微总结一下本届E3的亮点,会按照召开发布会的时间顺序来给大家介绍,依次为:EA、微软、Bethesda、square enix、育碧、索尼、任天堂。

EA发布会

EA发布会最大的亮点集中在《圣歌》上,其他除了战地V以外都是年货了。

《圣歌》

在圣歌中,玩家将与3名队友合作,打造自己的机甲,探索遗迹、完成任务。由于飞行模式很像钢铁侠,所以在公布之初就引起了很多玩家的关注。游戏确定将于2019年2月22日发售。

500

《UNRAVEL 2》

曾经火过的UNRAVEL迎来了新的作品,这是EA公司内部的独立游戏计划的成功产物。对于EA这样的公司来说,能做出这种风格清新的游戏还是很少见的。

微软发布会

微软发布会可以说是非常给力,在自家平台的第一方带领之下,同时带来了非常多的第三方作品。在发布会的最后还提到了微软正在着手开发下一世代的新主机。

《光环 无限》

开场直接公布了光环系列的最新作,依然由343工作室制作。目前还只有一个预告片,不管怎么说,士官长回来了!

500

《极限竞速 地平线4》

地平线4正式公开!预告片显示出现了新的季节系统(之前的作品中只有天气系统),甚至有雪山场景。而开发者透露季节和天气对比赛的影响将进一步加大。游戏将于今年10月2日发售。

《战争机器5》

《战争机器5》的故事将围绕前作女主凯特·黛兹展开。预告片中展示了新的“蜂拥族”敌人以及新的近战武器,本作将于2019年发售。

500

《只狼》

去年E3上曾经一闪而过的《Shadow die twice》这次正式确定了真身,为from software的新IP《隻狼》。游戏建立在日本背景下,相信宫崎英高这次会带来不同于《仁王》的新“魂”系列体验。这次游戏会由动视发行,将在2019年发售。

《地铁 流亡》

地铁系列新作公开,主角不变,基地从地铁站搬到了火车。并且本作拥有更细致的武器定制功能和更广阔的地图,游戏将于2019年2月22日发售。

500


《鬼泣 5》

经典动作游戏鬼泣回归!主人公延续了4代的主角尼禄,他的胳膊似乎换成了金属的,这个手臂应该会有升级系统,预告片最后一幕出现了但丁。

《赛博朋克2077》

这部游戏在5年之前就已经宣布制作了,直到今年我们才能一睹真容,在微软发布会上引起了全场欢呼。目前根据黑屋玩家的反馈来看游戏的完成度非常高,体验很好。遗憾的是还没公布发售日,据说明年年初会确定下来。

Bethesda发布会   

Bethesda发布会一直有一股迷之尴尬的气氛,要不是最后上古卷轴6的发布,那整场发布会应该说是比较失败的....

《德军总部:新血液》

德军总部前作取得了不小的成功,近期也会移植到switch平台。这次宣布了新作,而且承诺只有单机模式,也算是对核心玩家有个交代了。

500

《辐射76》

在E3之前就已经公布的作品,游戏确定为完全的网游。引起了非常多的玩家的不满。不过B社承诺同样会有丰富的剧情系统。整体感觉还是有一些奇怪的,打起来了之后甚至可以扔核弹...

《上古卷轴6》

要是没有这不到一分钟的视频,这场发布会可能很不好收场。然而只有一个logo,连副标题都没有。据工作室总监透露,游戏处于非常早期的开发阶段,可能要到下个世代的主机才能发售。

Square Enix

SE的发布会只开了半个小时,尽管还是有干货的,但是这个节奏实在很不友好。

《古墓丽影 暗影》

不出预料的有古墓丽影,这次我们可以看到新的实机演示。游戏将围绕“玛雅”文明展开,故事环境将发生在热带雨林,充满了各种野生动物,充满暗杀要素,挺符合暗影的主题。

500

《正当防卫 4》

令我意外的是,这部游戏居然这么急着开发续作。据介绍游戏会把场景破坏上升到一个新的高度,当然还有系列标志性的钩爪。

500

《巴比伦的陨落》

由白金工作室带来的全新 IP,将登录 PS4和 STEAM 平台 ,发布会尚未公开游戏类型,只是讲述了年代志与放出了一些设定的概念。预计2019 年发售。

500

《王国之心 3》

这游戏终于做完了....

除了SE自己的发布会,索尼和微软也分别公布了这部游戏的细节,我们可以看出游戏内容是非常丰富的,相信对得起这么长的开发时间和野村哲也的辛苦工作。


育碧发布会

育碧的发布会干货还是很多的,以实机演示为主,不怎么画饼,在游戏厂中效果也是最好的。

《超越善恶 2》

继去年E3发布之后,育碧这次正式发出了全新的预告内容,除此之外还有一小段实机演示的画面。制作人向全世界玩家呼吁各种创作内容,欢迎一起参与到游戏的创作中。

《全境封锁 2》

之前的微软发布会已经公布了全境封锁2的实机演示细节,此次育碧发布会介绍了更多的细节。社会的崩溃从纽约蔓延到了美国全境,这次的舞台转移到了华盛顿特区。从画面上来看比前作要,同时一改冬天的故事背景。游戏将于明年3月15日发行。

《碧海黑帆》

育碧制作了多年的《碧海黑帆》终于跟玩家见面了,起初是由于刺客信条黑旗的海战萌生的灵感,单独作为作品开发的新作。游戏玩法看上去很类似《盗贼之海》,将于2019年发售。

500

《刺客信条 奥德赛》

这次刺客信条的背景故事发生在公元前431年的雅典,也就是伯罗奔尼撒战争时期。游戏的背景发生在雅典和斯巴达之间的战争上,玩家是斯巴达先王列奥尼达一世的孙辈人物,主角将遭遇家族不幸,之后踏上复仇之路。

这游戏时间线怎么越做越往前了.....而且看起来是在《起源》的基础之上开发的,很多素材都没有换。

除此之外还有《特技摩托》的新作,VR 恐怖游戏《Transference》,《Starlink: Battle for Atlas》公布发售日,同时任天堂的星际火狐加盟,《马里奥与疯兔》的新森喜刚DLC,《荣耀战魂》追加了中国人物。整体来说育碧的发布会还是干货满满的。


索尼发布会

索尼主要还是用第一方游戏来撑起了整个发布会。之前有玩家担心索尼的发布会怎么开,因为有很多第三方游戏都在微软那边发布了,能留给索尼的并不多。而实际看起来索尼发布会的干活还是很足的。

《最后生还者 第二章》

开场就是顽皮狗的《最后生还者 第二章》,这次直接上了实机的演示。我们可以看到游戏的画面是不亚于《神秘海域4》的水平的,顽皮狗所擅长对画面细节的刻画反映到了他们制作的每一部游戏中。游戏的战斗部分也非常的完整,在前作的基础之上增加了一些新的战斗方式,镜头更加连贯。

演示中并没有出现前作的乔尔——事实上从目前公布的游戏内容都完全没有乔尔的痕迹。官方介绍写着:19岁Eille在重过新生后感受被爱同时,亦无法摆脱 最后生还者 阴影,被逼走上残酷报复之旅。

乔尔去哪了?

《对马岛之魂》

同样是实机演示,本作带有非常强烈的日本武士道的风格。战斗风格跟大家预想的不同,演示中除了正面对决之外还有潜入要素。

500

《生化危机2 重置版》

生化2来的太突然了,虽然之前有消息说会重制,但从很多角度来说可能性都不大,没想到真的被奶出来了。相信有很多的朋友要一边掏钱包一边骂卡婊炒冷饭了。

500

我拒绝评价这次的人物设计

《死亡搁浅》

这次小岛终于带来了实机演示的部分,预告中内容非常多,不过实际上还是让人看得云里雾里,有没有岛学家来解读一下。

 《仁王2》

 虽然有些出乎预料,但并没有玩家们引起过多的欢呼,可能是由于前一天《隻狼》的发布,由宫崎英高带来的新的日本风格“soul like”游戏冲淡了这部游戏的热度。值得一提的是,前作《仁王》在宣布“Only on Playstation”之后宣布登陆steam平台,让玩家们非常诧异。

500

《蜘蛛侠》

拿蜘蛛侠压轴还是处于商业考量,这个IP在欧美的受众非常的多,另外这部游戏就快发售了,好好宣传一下可以取得很不错的成绩。

任天堂发布会

我昨天还在开玩笑说:“任天堂在那打50分钟的大乱斗就行了。”——然后今天发布会的时候40分钟的发布会有30分钟都在玩大乱斗,哭笑不得。

其实也不用太担心,任天堂有自己的发布节奏平时也会有直面会什么的,和其他大公司的宣传策略有所不同。

《超级马里奥 派对》

作为任天堂经典的众乐游戏,本作的推出有一些出乎意料。游戏内容主打多个小游戏,玩家可以选择其中一个和自己身边的人一起游玩。从公布的预告来看游戏的要素非常丰富,有喜欢和朋友家人一起玩游戏的可以说是非常值得购买了。今年10月5日发售,很快了。

《火焰之纹章 风花雪月》

火焰之纹章给我的感觉一直是硬核的日式RPG,从预告来看依然沿袭了走格子的那个硬核系统,不过地图更大,另外可以看到有士兵的单独演出。预计2019年春发售。

《任天堂明星大乱斗》

在今年年初就公布的大乱斗终于确定了发售日:12月7日。从长达30分钟的演示来看游戏的完成度已经非常之高了,相信素质不会让玩家失望。另外新作游戏的中文官方网站也上线了,有兴趣可以看一下。

500

除此之外还有《我的世界》《王者荣耀海外版》《龙珠Z战士》、《JUSTDANCE 2019》《古惑狼 三部曲》《分手厨房2》等作品。所以你看,这个内容还是可以的,只不过任天堂把发布节奏弄的很不友好。

展前发布会的热点基本上就是这些,有一半以上的游戏都是在未来的一年之内可以玩到的,不过也有看起来离发售日非常遥远的,想要玩到可能还得等好几年吧。

500

全部专栏