“辐射”不再有剧情,它连体面的葬礼都没有

(作者:席亚洲)

上世纪90年代中期的中学时代,笔者最重视的娱乐,就是电脑游戏,当时笔者家里没电脑——因为爹妈怕影响我学习——呵呵呵……结果就和很多同龄人一样,只能投身电脑房。那个时候的电脑房也是初创时期,我去的有幸是在某大学校园里,偷偷开的这么一家,颇有“良心”的电脑房,价钱便宜不说,还可以自己带游戏碟去安装,从而可以玩一些很冷门但有趣的游戏。

笔者记不得是在什么时候,反正是拿到了一张英文版“辐射2”的光碟——当时其实是有台湾英伟达翻译的辐射2的中文版的——可是在当时我也不知道为啥, 反正是没有那个盘。

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对于中学生来说,辐射2的英文……还是挺难的,不过当我花了整整一年,断断续续,磕磕绊绊,终于打通了辐射2的时候,感动啊什么的那是另说——结局早就在攻略书里看到了——最大的收获是从此不用认真上英文课了……一直到大学四六级考试,都够用了。

笔者的大学时代的第一年,则是伴随着“辐射战术版:钢铁兄弟会”——开始是中文版,后来因为中文版翻译的太蠢,而且还取消了暴力画面,想方设法去下了一个英文版,靠着下载速度几十K的网线……

唉,所以笔者对于有些老玩家排斥《辐射,钢铁兄弟会》是非常不能接受的。《辐射》全系列就这么一个真正有一个讲兼容并包、民主自由、伟光正的阵营,有啥不好?而且《钢铁兄弟会》的内容其实很符合军迷的要求,轻武器类型前所未有的丰富,写实,而且还能开着谢馒头到处轰呢,多好。感谢“十三号避难所”后来制作的英克雷MOD,让我在多年之后又体验了一把这个有史以来最“战术”的辐射。

唉,老玩家的Balabala,“老子队伍当年刚起家”就到此为止,我们来说说这两天火爆的《辐射76》。

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仔细琢磨了一下霍华德(辐射现在的制作人,我现在很有冲动一脚踹他脸上)在E3上发布的消息,以及稍后相关访谈,笔者痛苦的发现,“辐射76”作为一个“辐射”系列的游戏,最大的问题,其实只有一个——不再有剧情。

是的,游戏里你看到的所有“人”,都是玩家。

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这意味着什么?

在B站上搜索“1智力和XXX对话”这样的关键词,你们能看到许多旧辐射系列里,智力低下的主角试图和别人对话时出现的妙趣横生的对话。

这只是“辐射”系列“剧情”的一角而已——事实上,辐射,即使包括辐射3和4,都是一个靠剧情支撑的游戏,玩家们在其中做任务,真正的奖励不是得到多少个瓶盖,拿到什么武器——需要的话在控制台上键入一组“咒语”起步更快——而是,有趣的对话。

好吧, 辐射4在这方面已经弱化很多,但辐射4中剧情线没有被彻底阉割,而保留下来的合成人侦探瓦伦丁的剧情,依然是非常值得一看的——这是一个非常赞的剧情,非常,非常,非常赞。

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游戏说到底是什么?笔者认为这是“第九艺术”,它是由其他艺术形式支撑起来的,一种互动的艺术形式,它真正打动人心的力量,还是在于制作者和玩家之间的互动——我们醉心于辐射系列,很大程度上,就是喜欢这个系列制作者讲故事的手法。

虽说辐射4已经成了“儿子失踪,老爸沉迷捡垃圾无所事事”的状态——这锅其实主要得B社自己背,他们砍掉了辐射4将近一半的剧情——包括关于一个水下都市的故事,关于一个地下避难所城市的故事,以及好几个在游戏里最后没有出现,但是本来应该实现的剧情……

但尽管如此,玩家们还是会为了“铁道到底是不是好人”、“学院和英克雷是不是一伙”、“钢铁兄弟会是不是让人不爽”这类的话题,产生很多的评论和争议。并且会出现“居里我老婆”这样的,着迷于游戏中可爱的特定人物的迷友群体。

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想象一下,如果辐射4把这一期都砍了,所有NPC换成只有简单对话,可以买卖东西的机器人……

这差不多就是辐射76的样子了……当然你还得和其他玩家打交道,但……

从现有的信息来看,本作中的多人游戏模式,可能更接近于“全境封锁”,即大家接名为“监护者”的AI所发布的任务,然后去地图上特定地点,刷特定的怪。然后能够获得的资源可能不多,必须几个人合力,才能造真正有意义的建筑——然后被其他人用核弹炸掉……

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这样的设定,或许不能说是没意思,但这绝不是玩家共同书写‘辐射’系列新剧情。

为什么这么说呢?除非你把这游戏搞成像EVE那样,所有人只有一条命,死了就死了,只能换个角色重来,等级、装备全部清零——否则没有人畏惧死亡,这就毁了“投入感”,玩家只是在互相寻开心,不会产生真正剧情的厚重感。

我不敢说辐射76好不好玩,但我敢说——剧情已经从辐射76里退出了,这决定了这一作将和以前的所有辐射根本上来说是不同的类型。

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至于它会怎么样呢?我现在至少有三四成的把握,它可能暴死。毕竟B社从来没有做过一个真正畅销的多人大作。

有玩家这样开玩笑:

“辐射”是怎么死的?

他走的很安详……

感谢杯赛给了他一个体面的葬礼……

骗你的,其实他死得很痛苦……

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笔者和他们的心情是一样的。对于B社,我只能说,追求商业化,最后死在商业化上,这是他们毫无悬念的最后结局。

对了,其实有个日式RPG,和《辐射》有着相似的地位,就是“重装机兵”系列,然而,在笔者提前好几个月就预购之后终于拿到该系列所谓“复活”的最新一作《重装机兵:灭绝》之后……好吧,果然相似的游戏最后的结局……也是相似的,当剧情退出游戏,这游戏将不会在有生命力。不说了,我再刷一周目去。

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幸好,我们现在还能看到有一些辐射的真死忠,还在坚持,所以,我还是继续期待《新加利福尼亚》去了……

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