《辐射76》:终于变成网络游戏

当地时间11日,在E3游戏大展上,玩家们翘首以盼的《辐射》系列新一部作品《辐射76》终于正式发布。Bethesda工作室游戏总监Todd Howard在发布会上介绍了《辐射76》的新细节。

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首先Todd承诺,《辐射76》的游戏世界地图将会是《辐射4》的4倍大,游戏背景将选在美国西弗吉尼亚(脑子里是不是已经开始有旋律了?!)

然后Todd给大家展示了游戏预告片。

游戏的起始地点是76号避难所,从辐射的历史中我们知道,76号避难所是成功躲过一劫的避难所。该避难所计划是在关闭25年后开启。

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而从预告片中可以看出,主角醒来的时候避难所已经开启,而且在开启前人们在避难所中挂满了气球和彩旗庆祝。

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但是熟悉《辐射》的玩家应该都知道,核战后25年是废土最险恶的时期,各种辐射、怪物、土匪恒星,教主将避难所居民捉走进行生化实验。而钢铁兄弟会刚刚建立和NCR还是一个村庄。所以离开避难所的居民们可能都遭遇不测了……

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游戏预告的背景音中,解说人说,我们的任务不是重建建筑,不是建墙(讽刺特朗普?!),而是重建心灵和信心,重建美国。

这也算是对本座网络化的一个潜台词……

Todd在发布会上说:

有一个巨大的改变,每一个角色背后都是一个真人,因为这一作会完全联网。

你当然可以把这个当做单机游戏玩。你做你想做的人,探索这个世界,完成任务,体验剧情,提升等级。我们也爱这些内容。

但是我们也很希望知道,我们的游戏在多人模式下会是怎么样的。好多人都在讨论在我们的游戏中的体验,但是我们从没有真正“一起”体验过它们。

所以4年前,我们有了这个点子。开放世界、生存、所有角色都是真人。这个点子我们不能放弃,我们知道我们必须这么做。

所以这是一个“软核”类生存游戏。

另外,预告还演示了所谓的CAMP功能,就是本作中的建造平台,玩家可以建造任何东西,并将其挪动到希望的地方。

最后,最最最重要的是……既然游戏是在模拟核战后的世界,那么为什么不直接使用核弹呢?

本座玩家可以收集核弹密码,夺取核弹井,并将核弹射向游戏中的任何一个地方。

观察君不得不说,现在的游戏厂商几乎就是做大杂烩。什么火就把什么放进去。吃鸡火了就加生存,《我的世界》火了就加建造功能。

观察君最担心的就是如果游戏把重心放在多人模式,而弱化了游戏剧情部分,那么《辐射》的最大意义就消失了。

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