红警政治学

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      最近很多名门大V在拿乌克兰做文章,原因?呵呵呵,你懂的。

 

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      敝人作为一名只识弯腿玩游戏的“废中”,乌克兰给我的印象更多是初代红警中苏军的盟友。正如我在回顾《洛奇4》的文中所讲,美国人也有政治宣传,只是他们更善于将其包装在娱乐产业之中,让国内外受众在享受美式文化快餐的同时不知不觉地全盘接收美国的政治正确,继而在经济、文化等领域中产生影响。

 

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      红色警戒系列是美国西木(West Wood)公司在1996年出品的即时战略游戏,以其出色的游戏性风靡全世界,尽管红警因为内含冷战及意形思想,故无法进军中国,但依然无法阻止盗版迅速占领各大小城市的网吧,成为中小学生们的至爱。

 

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      红警的剧情我在以前的文章中有详细介绍(《红警启示录》《红警回顾》),故不再重复铺陈。这里特别想提的是初代红警中的遭遇战模式,双方阵营的国家配置很让人玩味。“正义联盟”方有英法德三国,这很容易理解,他们代表了欧盟的三个核心国家,也是北大西洋公约中有实力牵制苏东集团的军事强国;而“邪恶联盟”则只有两个国家——俄罗斯和乌克兰,这个设置当时让很多玩家摸不着头脑,话说乌克兰和俄罗斯不都属于苏联的吗?

 

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      红警表面上用的是架空剧情,事实上更多是对现实政治的反映,初代红警诞生在1996年,正值俄罗斯举行大选,亲手瓦解苏联的叶利钦曾对欧美“专家”言听计从,结果继承了前苏联大部分财产的俄罗斯被彻底玩休克,经济严重下滑、国际影响力一落千丈。祸不单行的是欧美国家依然把俄罗斯看作敌人,并没有因苏联解体而改变,于是再次当选的叶利钦转而与欧美敌对,新冷战俨然再度来临。

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      而乌克兰则继承了前苏联强大的工业和军事力量(因为苏联将重工业中心摆在了乌克兰),当时的库奇马政府致力于恢复与俄国斯的友好关系。与此同时,俄罗斯和白俄罗斯在1996年4月成立“俄白共同体”(次年升级为带邦联形式的俄白联盟),一旦这前苏联主体三国再度团结,毫无疑问会成为欧美最头疼的敌人。于是乌克兰成为红警遭遇战中“邪恶联盟”的一分子,意在提醒大家——乌克兰是仅次于俄罗斯的敌人(得弄死他)。

 

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      至于后来发生的事情,大家都知道了,乌克兰现在荣登全欧洲最穷、最腐败、最无发展潜力的国家,掌声响起来!

 

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      在即将踏入千禧年的几个小时前,对西方立场比叶利钦更强硬的普京登上俄罗斯的权力高峰,意味着“苏联2.0”诞生。于是西木在2000年底推出的《红色警戒2》中,剧情模式的对阵双方由欧苏直接变成美苏,隐喻美国当前的处境。

 

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      在遭遇战模式中,“正义联盟”在英法德三国的基础上增加了美国和韩国,后者的加入多半与韩国总统金大中在1998年上任后加强“韩美同盟”有关,他致力压制国内反美的情绪,并宣传允许美国在韩驻军是“符合韩国利益”的。而美国自然也希望这位小弟可以成为在东方牵制“苏联2.0”的炮灰之一,于是韩国很荣幸地成为红警游戏中第一位来自亚洲的军事力量,惊不惊喜?意不意外?

 

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      至于“邪恶联盟”则去掉了乌克兰,加入古巴、伊拉克和利比亚,其实也是一种政治暗示,告诉大家这帮仆街杏加橙是当今美国的敌人(也得弄死他们),于是2003年伊拉克收皮了,2011年利比亚也摺埋了。古巴虽然仍未变颜色,但小卡斯特罗也没有任何与美国对抗的能力,被搞死恐怕只是时间上的问题。

 

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      到了《红色警戒3》面世时,杂七杂八的国家不复存在,只在美苏争霸的基础上增加了“升阳帝国”(日本),他与美苏同时为敌,设定上更像二战时的日本。按说日本不是跟韩国一样是美国的盟友吗?干嘛设定他为敌对势力?

 

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      虽然日本在二战后成为美国在远东的盟友,但太平洋战争带来的痛楚老美却没有忘记,尤其日本在上世纪七、八十年代经济的腾飞一度让美国人惊恐莫名,于是美国通过一系列的政治、经济操作如著名的“广场协议”,使日本经济泡沫破灭,一度陷入长时间的衰退。但日本好歹基础好,经过多年的休养生息后进入了所谓的“伊邪那美景气”(いざなみ景気)的上升期,新三神器——数码相机、液晶电视、DVD录影机为日本带来大量的工作岗位和经济收入,仿佛升阳一般再度掘起。

 

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      这无疑再一次触动美国人的“恐日”心理,再者日本不同于历史上长期充当强国附庸的韩国,骨子里是有武力扩张的基因,不会甘心永远当美国的小弟。于是日本成为了红警新作的势力之一,与美苏并存,表面上是抬举日本,实则又是一种政治暗示(不弄死他也要压死他)。

 

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      至于咱们中国,自从在上世纪七十年代与美国关系正常化以来,中国的形象在美国人眼中处于“中立模式”,既没有实力跟美国叫板,经济上也主动与欧美合作,因此幸运地在红警系列中逃过一劫。

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      中国虽然在《命令与征服·将军》(以下简称将军)中成为三大势力之一(另外两个是美国和GLA),但在剧情模式里,中国并非美国的敌人,而是对抗GLA的盟友,但双方却在争夺欧洲的势力范围不停地“暗战”,非常符合美国在21世纪初对中国的态度。而GLA(Global Liberation Army)则是暗指“统一圣战组织”(伊斯兰国的前身),因为他们在中东地区对美国利益的威胁更大,于是在游戏中自然成为美国的头号敌人。

 

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      而在《将军2》的预定剧情里,中国阵营更升级为“亚太联盟”(Asian Pacific Alliance),成为世界头号强国的中国带上小弟越南、朝鲜一起与GLA、新欧盟交战。虽然游戏的开发工作在2013年因EA内部问题而中止,但从设定上看,美国认为中国对西方世界的威胁显然是升级了(赶快弄死他)。

 

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      虽然红警和将军系列未出新作,但真正的游戏已经在现实世界中展开了。注意,前途无take two,请小心操作。

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