枪法不够意识来凑!你拿不到王牌降落伞的原因找到了!

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作为一名休闲玩家,和平研究所想的最多的一件事就是如何用最小的投入换取最好的游戏体验。

作为一款生存类射击游戏,在沙盒的环境下,如何打出最好的战术效果就是一个比游戏本身还有趣的话题。对于研究所而言,看数据找规律,复盘一把游戏有时候比直接体验更好玩。

每个人的天赋、设备、网络、状态和经验不同,在同一款游戏里面的体验也会不同。从我们小时候玩的砸卡片、弹弹珠到现在丰富的联机对战游戏,“玩得好”一直都是我们心中潜在的愿望。

毕竟,“玩得开心”的基础是良好的游戏体验,而在绝大多数带有竞技性质的游戏中,良好的操作和准确的思考缺一不可——这也是我们和职业玩家、职业主播乃至于高玩的根本区别所在。

所以作为咸鱼的研究所,并不认为在游戏技术上面的训练有多大价值和意义——就其下限而言,单纯地练习很破坏游戏体验,毕竟游戏是玩着开心而已;就其上限而言,绝大多数玩家

这也是研究所写系列文章的初衷——网上绝大多数攻略我们用不到——要么需要刻意的练习,要么言之无物,竞技性也好,娱乐性也罢

所以研究所的这篇文章就是聊一聊,休闲玩家想要提升游戏体验和段位表现,应该怎么做。

PART I 我的分为什么上不去?

这是一个世纪难题。

问题的症结其实很简单:打法太钢、生存时间不够和游戏场次不够

研究所某个账号曾经S4赛季110把打到皇冠I(起始段位为S3赛季继承段位星钻V),我记得很清楚从4190分开始,我总共打了60把。叫上了哥们“上分局”,打三把跪一把,一中午白打。

最后9分我实在看不下去了,刷剧蹲厕所蹲了一把才把最后的段位打完。

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当时记得很清楚,我的一位朋友卡在了皇冠I,直到赛季的最后一天,从4170分打到4100分,都没有能够成功地冲到王牌拿到降落伞。

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相信对于大多数休闲玩家,5-6的KDA应该是天花板了。皇冠I-低星王牌的路人局里面,6-8的KDA已经属于绝对的大神级别了。230+场数应该也不少了,为什么卡段位了呢?

平均生存时间13.2分钟,

有一次路人匹配到一个妹子,11杀带队伍吃鸡,SS2单赛季场数2000场,平均KDA2-3的样子,想也不想,便知道这个同志是典型的跳伞型战士:落地钢枪赢了——这把吃鸡,落地钢枪没了,跳伞继续。

为了验证这一点,研究所抽样了自己好友列表里面部分休闲玩家的SS2赛季数据:

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(via@和平研究所)

PS:标红的是研究所的两个号(捂脸orz )

接下来我们整理游戏场数和游戏段位的关系。

因为获取刺激战场/和平精英的数据很难,只能人工手动去做。

于是研究所抽调并整理了常居于皇冠-低星王牌的自己和某朋友的游戏数据。

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(via@和平研究所)

PS:和平研究所选取了自己(紫色填充)和朋友(绿色填充)的数据,研究所数据在多个号之间选最大值

几乎可以确认:200场游戏、KDA1.5和生存时间15min是大多数玩家皇冠到王牌的守门员

如果你上分的时候发现被卡了

游戏场数低于150场的,如果KDA<=3,生存时间<=20,你得肝;

场均游戏时间低于15min的,暂时就不要跳G港P城了吧,你得苟;

如果KDA不到1.5的,补一补射击技术或者把生存时长补到20min,场数到位,也能上分。


PART II 枪法不够,意识怎么补?

我们和平精英这个游戏应该如何理解?

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对于绝大多数非职业玩家,我们可以改变的只有最基础的一部分:枪法和艺术。

枪法无非是控枪能力(压枪、转店、点连转换)和瞄准能力(预瞄、定位、跟枪);

意识会复杂一些,涉及到游戏理解、枪械理解、时间判断、时机选择、信息收集等等。

简单来说,意识就是在正确的时间内做正确的事情。

从宏观到微观,游戏都有太多内容可以琢磨。作为休闲玩家,我们对游戏的理解和专业主播是不一样的;而专业主播和职业选手又有天壤之别。每一个人都能从自己的角度对游戏有不同的解读。

这也是各大网站各大论坛里面,各种攻略和教学层出不穷的原因。很多高玩都在分享自己的游戏经验——但是问题在于,很多细节都依赖于良好的操作和设备,各种教学看一眼,感觉我会了,然后三分钟不到就跳伞回来了。

问题不在于玩家的操作不到位,而在于没有在自己配适的范围做正确的事情。

可以问大家一个简单的问题:

Q:在你自己的段位单排四人局,你应该拿栓动狙击步枪还是连发狙击步枪?

答案是两个都不是,在同等战力局,双步枪/步枪+冲锋枪,会给你更大的相对优势。

因此本文不提供其它攻略中广泛而详细的攻略和打法,只是陪着大多数普通玩家,重新复盘复盘这个游戏的逻辑。简单来说,有哪些思路可以提升游戏表现?

1.利用枪械差

我身边有很多朋友跟我吐槽一个问题,压枪压不住。

对于这个问题,我的理解是压不住的枪就不要压

为什么,压枪需要配件、适合的倍镜、足够的子弹,耐受的防具(二级套),并非所有的玩家都能有足够的幸运在一场游戏中很快集齐这些要素。假设满配M4166倍能压好,如果你只有三倍镜呢?如果你缺少枪托呢?你能确保当时的手感让你稳稳地控住枪吗?

这些都是未知的。

所以在压枪上面投入,付出很大,收获却很少。

我们看到的主播压枪,都是他们在跳伞跳到呕吐的场次中磨出来的,绝大多数玩家没有这样的条件。

研究所对压不住枪怎么理解?

压不住,就不要压了。

如果经过短时间的压枪训练,感觉自己的压枪水平根本没有质的提升,那么研究所会建议你换枪,利用枪械差随之而来的补偿机制来置换游戏体验。

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(DP28六倍镜后坐力很小,图片来自@B站)

压不住枪/不会用狙,可以用更换武器来代偿。

近距离,选择冲锋枪类武器,用高射速来补偿伤害。推荐UZI、MPk5、Vector。

远距离,选择机关枪类武器,用后坐力来补偿命中。推荐6倍镜转3倍镜DP28和M249.

2.利用距离差

很多玩家都听说过,左右摇晃可以降低被击中的机率。原理是没有错的,但是适用且仅适用于远距离被狙击和精准步枪类武器攻击时。对于大多数情况而已,能跑到掩体,依然还是抓紧时间找掩体。

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(图中小葵花的跑位就属于明显的自己骗自己,图片来自@B站)

如果你的经济比对方好,就打远战,你的武器好、子弹多。

如果你的经济没有对方好,那就近身贴脸,或者跑路,因为你没有容错空间。

游戏里很容易出现的一个坏习惯,面对敌人的AWM,玩家会继续对枪,然后被一枪头。从倒一个队友开始,逐步开始葫芦娃模式,一个一个被打倒,然后团灭。

为什么?经济上吃亏啊。

1.有AWM的大概率有三级套,没有AWM大概率是二级套。稳亏。

2.AWM一枪可以带走二级头、三级头,AWM和M24却不能带走二级头。稳亏。

3.同样倒地的情况下,AWM必定破甲,但是你打倒的敌人三级头可能还在。那么双方换打法近战,那么就是我方无甲秃头,对面有防具。稳亏。

就算枪法好,对枪把对面对过了,然后呢?

对面大概率可以把队友拉起来,跑还是打,游戏局面继续回到对枪前。

这一波击倒没有价值,反而会损耗己方的护甲、时间和隐蔽性。

一个小细节在于,大多数情况下一个队伍中使用AWM的玩家基本都是团队中的狙击手。那么在同等段位的情况下,大家实力是相近的,几乎不可能存在你98K连续两枪爆头,对面一枪都没有打中你的情况。

最合适的处理方式就是要么利用距离远,开车跑路,AWM再厉害,一枪也打不爆你的载具,或者带走移动靶吧?

要么就是开车突脸。只要近身大家,AWM等远距离武器就没有了用武之地,你可以用距离差+枪械差,UZI都能下了他的M4。这样就可以把局面强行五五开。

经济差和距离差会给玩家带来麻烦,但也可以给玩家带来意想不到的好处。

反过来想这个问题,对于打狙位的玩家,现在是不是可以用98来打移动靶了呢?对于背着你身位跑的玩家,在此本版本更新以后,98K命中身体可以两枪致死,压不住步枪和精确武器也没有关系,数据从板面上支持你更新自己的打法,不是吗?

3.利用道具差

游戏中,另外一个实际的局面是,你的装备不同,你的打法也会不一样。

载具、投掷物、汽油桶,这些游戏中随处可见的道具是不是又为你自己提供了新打法呢?

研究所随便在网上找了一份高分玩家的录屏,道具运用和细节处理就很有意思。

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(画面实在处理不掉出处痕迹QUQ,但是这个打法很有代表性orz)

1.利用载具,在平原上移动可以快速进圈,且减伤。

2.打爆车辆轮胎,可以减伤命中面积,防止被敌人“修脚。”

3.击爆车辆,可以获得稳定的掩体。

4.左右封烟,可以增长掩体的宽度。

5.可以用第一人称,在烟雾中搜索和瞄准敌人。

这些往往是很多玩家会忽略的细节。

当然决赛圈要不要开车,有很大的分歧,具体情况也确实会影响运用(比如圈内有两个满编队,带车进圈=找打,但如果是两个残编或者2V1V1呢?开车进圈综合优势就额外明显)。

但是多带烟雾弹肯定是有意义的,掩护队友也好,封路前进也好,迷惑敌人也好,有道具一定可以比没有道具打出更多的优势性。

如果你有手雷,攻楼可以扔手雷,等敌人跳下来打,从空中到地面的那一段空档期打;可以等,然后雷一炸马上上去突脸,用手雷压低敌方血量,然后强行跟对方对枪,把敌我46开的优势局面扩大成28开。

试想如果你没有道具呢?

强行攻楼,敌我胜率73开乃至于82开。

撤退吗?开车还是步行,都是给敌人打侧身。

在同等水平的状态下,你的道具越多,赢面一定越大。

如果你的段位被卡住了,复盘的时候可以想想自己的包里有多少道具,自己又扔出去了多少道具。

研究所按:

游戏意识是一个说不完的话题,研究所的理解也只适合于自己实力的相应分段。但是这些理解是向下兼容的。KDA不高于4,段位不超过低星王牌的玩家,我们大多数人的实力都是差不多的。

比赛输赢,无非是谁的运气更好,谁的团队更默契,谁的细节处理越好而已。

对于想要升级段位的玩家,看看自己的游戏场数?KDA?生存时间?哪里不足补哪里。

对于想要提升游戏体验的玩家,枪械理解、细节处理、经济发育、信息收集,是不是还有更多可以改变的东西?是不是还有更多让游戏更有趣味的地方呢?

操作的提升是一个漫长的阶段,而丰富自己对一门游戏或者一场比赛的想法,确实日新日进的,不需要刻意练习,但一定可以让游戏更有意思。这也算是寓教于学吧。

你的游戏过程中有哪些小技巧呢?评论区分享给大家吧~

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