内容创作需求兴起,Intel 引领推动 Creator PC 概念

内容创作倒也并非多么遥远的事物,录下游戏画面并分享也算是之一。

 

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电竞风靡计算机市场之后,科技界的下一个蓝海会是什么,不少厂商正注视、琢磨着,希望能有带动产品销售的新话题出现。Intel 方面是向中了内容创作需求,打从两三年前开始在介绍 HEDT 产品时,对于影音制作、视觉设计、绘图等应用面向就多有着墨。近来更改以 Creator PC 概念来称呼之,提供专为这类用途搭配组合的硬件配备,满足内容创作者所需性能。

 

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Intel 台湾分公司业务暨营销事业群总监林秀娟表示,其实计算机制造商早也在留意内容创作这商机,Intel 同时不忘和 Adobe 等软件公司合作,以期相关产品能够发挥出最佳性能。因此 Creatot PC 生态圈与经济规模得以快速成形,当前包含 ASUS、MSI 在内的协力伙伴,总共已有 20 余款笔电与桌上型计算机产品推出。

 

Creator PC 并非专业工作者专属议题,哪怕是游戏画面录像分享、直播这类常见行为,都符合内容创作应用定义,只不过未必需要多么高端的硬件配备。Intel 台湾分公司发言人李昆龙强调,Creatot PC 概念打从素材传输至计算机、进行编辑制作、再到成品检视,这些环节都有所着墨、相对应的解决方案。

 

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尽管谈论 I/O 界面 Intel 是试举 Thunderbolt 3 为例,由于这已经开放成为 USB 4 标准的核心基础,放眼未来兼容产品数量必然会增加不少,其合并最高 40Gbps 频宽对于素材传输是有明确效益。而内容编辑制作看重的处理器暨平台,Intel 除了主流性能产品(包含行动与桌上型),另外有具备更多 I/O、大量存储器支援、更多核心数,如 Core X 与 Xeon W 工作站等级选项,并可搭配 Optane 储存装置来提升整体效率。

至于在制作过程与成品检视部分,特别是笔电与 AIO 类型设备,也将显示器色彩表现列为重点,举如色差要求、HDR 支援等等。总和来说,从个人用户 / 爱好者、专业工作者到工程等应用定位,Creator PC 横跨 B2C 与 B2B 市场,Intel 将与协力伙伴紧密合作打造出最佳化产品。

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