灾难中人性的选择,道德的拷问?请了解下人定胜天

最近steam上一个新发行的独立游戏引起了很大的关注——《ForstPunk》(冰气时代,也称为寒霜朋克)。冰气时代制作商为波兰游戏商11Bits,也即2014年发布了轰动一时的《this war of mine》(我的战争)的开发商。我对11bits的了解也是始于我的战争,这一款以平民为视角,在战乱中求生存的游戏当时给笔者留下了深刻的印象。不是因为其精美的横版画面,也不是因为其音乐,而是其切切实实表现出来的战争对人性的摧残,可以说是一个优秀的反思战争的游戏,在玩家之中也好评如潮。尤其其后续DLC《孩子们》,将部分销售收入捐给战区儿童慈善基金后,更是让人对它刮目相看。

 这样一个开发商,其新作应该很让人期待吧?然而,等到冰气时代发售后……评价是这么个画风

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等等,这画风有些不太对啊,真没有拿错剧本……不,进错页面么?再看看知乎关于这个游戏的热门回答,嗯……有些意思啊

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俗话说的好,没有调查就没有发言权。虽然前一阵子忙于工作没有第一时间玩冰气时代,但云玩家是要不得的,要评价这游戏还是得实际玩过才行。于是经历了10小时建设新伦敦之后,我的新伦敦也成为了热火朝天干劲十足的冰川上的热土。再看看游戏的宣传语……嗯,肯定有哪里不太对。

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预期:当你为了社会延续,你会做出什么决定?当达到爆发点时你会怎么做?在这历程中你会变成什么样的人?做你必须要做的,这座城市必须存活。

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现实:奋战40天,在冻土上建立新家园!

 人定胜天请了解下?

 对于西方来说,人类面对大自然时是无力的,是渺小的。人类在大自然的威严面前只能瑟瑟发抖,求老天爷放自己一条生路。比较典型的就是灾难片《后天》,面对重返冰川时代的地球,主角一行人只能窝在图书馆里烧书取暖瑟瑟发抖,等待风暴过去,等待救援的到来。同为《后天》导演所拍摄的《2012》,算是有了些长进。据说导演感动于中国08年汶川地震所表现出来的精神,电影里让中国建造人类躲避灾难的方舟,并称之为“只有中国人才能完成”。但其眼界还是局限于“人类无法对抗大自然”。

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中国文化与西方文化的区别

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《后天》剧照,主角们蜷缩在图书馆里烧书取暖

 98年抗洪,08年汶川地震是中国面对的自然灾难的一个缩影,而两次抗灾中英雄的中国人民的表现也代表着中国人民面对天灾时的精神:人定胜天!

而11Bits作为一个波兰游戏工作室也深受西方思想影响,冰气时代就是典型。然而对中国人来说,这种大自然时老虎屁股摸不得的想法就很可笑了。与大自然搏斗是老祖宗传下来的传统啊~人定胜天请了解下?

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“我们要坚决地坚持到底!坚持奋战!坚持再坚持!”

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“中国人民是不可战胜的!”

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“任何困难都难不倒英雄的中国人民”

 但这一切值得么?值得!

 冰气时代的主题是在恶劣的环境中为了生存得做出人性的抉择,道德的拷问,这从游戏的介绍就可见一斑。中国玩家对于冰气时代最不满的莫过于熬过寒冬后结局时的“拷问”。游戏中为了对抗严酷的环境,可以签署各类法案来应对。而各类法案会让民众不满,也会在结局时对玩家进行“拷问”。而民众们花样百出的“不满”,也让人无法理解。如果说加班会不满,稀饭会不满,住所冰冷导致不满还可以理解的话,我把炉子烧的通通红,住所全都保暖加固过,粮食供应充足,甚至用机器人来代替民众进行工作,他们依然会不满。难怪冰气时代中的民众会被中国玩家称之为“刁民”。这都在冰天雪地零下60度里跑步实现共产主义了,还能不满?

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然而我们来看看这些抉择和拷问是什么呢?是否使用童工,是否让工人加班,是否给民众吃稀饭,是否建造警察局与监狱,是否对民众进行宣传增加他们的希望,是否原谅暴风雪中偷物资的小偷,是否让矿工下坑道抢险来维持煤矿运行。对于经历过集体主义,对困难时期并不陌生,战天斗地贯穿于整个历史的中国玩家来说,这还真算不上拷问。生产力足够哪里需要童工,福利院呆着去;物资不足进行配给制凭票供应的历史过去还不足40年;偷抢救灾物资是挖墙脚从严从重没的商量;警察局与监狱能有效提高社会治安,严打过去才三十多年;生产标语与口号现在还能在各种重点项目上看到;牺牲小我成就大我危急时刻挺身而出的英雄人物更是比比皆是。这些对于中国人民来说无异于常识,然而常识之所以为常识,正是因为常识才是区分人的重要因素。我们认为是常识的东西对于现代西方价值观来说无异于十恶不赦,这才是中国价值观与西方价值观的根本区别。以西方价值观对中国玩家进行拷问无疑就显得可笑了。

 如果考虑到游戏背景的话,游戏发出的拷问就越发可笑了。1887年的英国,童工们每天得下煤矿工作12小时,工人们吃着夹杂着木屑的面包,工作稍有不卖力就是监工棍子往工人头上打去。而工人若有不从发动反抗,自有资本家让警察进行镇压把反抗工人投入监狱。造成这一切的资本家会有良心的拷问么?当然不会有!问我这一切值得么?我带领着80个老弱病残在冰天雪地中建立新伦敦,抓革命促生产,战天斗地,一把把煤铲进锅炉里给人民取暖人人有居所绝不让冻着,饿了有吃的,病了有医生看,幼有所养老有所依,合理的要求从不拒绝。面对最低零下150度的超级暴风雪依然可以让全城近六百号人没有一个被冻死熬了过去。问我这一切值不值得?我可以摸着良心问心无愧的说:值得!

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零下八十度时火炉烧的暖暖的绝不让一个人被冻着

 如果说所谓的道德拷问显得有些可笑,那么其中隐藏的意识形态毒牙可谓是恶毒了。冰气时代的政策有两条路线,秩序与信仰。秩序路线充满了对苏联共产主义意识形态的影射:政治宣传,广播站,警察,监狱,宣誓效忠以及最终选择——新秩序——进行大清洗肉体消灭所有反对者。当然考虑到这是波兰人制作的游戏,加上西方价值观中毒颇深,对苏联时期政策抱有如此强烈的敌意也不难理解了。虽然我还是搞不明白:为什么建立警察局维护治安也会引起人民不满?或许这就是为了黑而黑,不顾一切了把。

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新秩序法令——消灭所有反对者,进行大清洗

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宣传部吃你家大米了?还是反苏反共反出病来了?

而信仰路线,则毫无疑问在搞邪教了。信仰路线与秩序路线并列,两者最终法案殊途同归,而这隐喻着什么,我想各位看官老爷心里都清楚吧。不得不说只要涉及到苏联,波兰人黑起来真是不遗余力花样百出。

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熟悉的味道熟悉的配方,没错这就是邪教啊

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信我者生,质疑者死,宗教审判请了解下

 或许这是想表达对人权的重要性吧,然而生存权才是最根本的人权,生存权都得不到保障,讨论人自由的权利,讨论吃的好不好的权利,就显得很可笑了。

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在通关游戏之后,笔者不由想到七十多年前英雄的列宁格勒的军民。他们在德国法西斯的围困之中,在严寒之中,缺衣少粮。他们没有抗议,他们没有搞破坏,他们没有分裂,他们每天忍受着严寒与饥饿在前线挖着战壕,在工厂里加班加点,在冰冻的海面上顶着法西斯的炮火运输物资。他们并没有抱怨,他们同仇敌忾,坚持了1400多天,迎来了德国法西斯的退却,迎来了最后的胜利。如果问他们付出了那么大的代价,这一切值得么?英雄的列宁格勒人民会回答:值得!

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严寒,饥饿,炮火,1400天的围困也没打垮英雄的列宁格勒人民

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