黑神话悟空:终究没披上袈裟,也没戴上金箍

黑神话悟空没拿到2024年度游戏。

没披上袈裟,没戴上金箍。

对热爱这游戏的玩家,有没有袈裟不重要:都不妨碍重开一盘,继续和二郎欢喜。

老玩家也未必会按奖打游戏——大镖客2爱好者不会因为2018年没赢战神就不继续骑马溜达,仁王2爱好者不会因为2020输给了哈迪斯就不继续刷刷刷。

(如龙玩家大概也不会因为今年如龙8拿了最佳叙事提名,就不吐槽这一代的剧情……吧?)

希望拿这个奖的诸位,更多是希望给(不那么了解游戏的)众生看。毕竟,“若不披上这件袈裟,众生又怎知……”

500

8月我们说,村里的第一个大学生。

9月我们说,村里第一个大学生成了销量冠军。

本来我们可以说:村里第一个大学生,拍电影拿了奥斯卡!

好不好,打过的自己知道,袈裟,其实是给众生看的。

8月20日游戏发售,我是28日通关的。9月1日白金。

开篇的动画,第一回结束的动画,第二回的动画,第三回在小雷音寺变小那段的演出,第六回腾云驾雾游花果山和取金箍棒,以及战二郎和结尾,每个瞬间都震到我。这是2024游戏的成功,是1986西游那一代的终极反馈。

——所以刚才没拿年度最佳美术,我觉得可惜。

《暗喻幻想》的2D动画、3D过场动画、UI、切入和人设,美轮美奂怎么夸都没问题,但引擎就一般,尤其是迷宫,有种剧情就顶尖动画,日常就PS3的割裂感。黑神话的每章动画、过场巨轴、第二回黄沙和第三回雷音寺……可惜了。

500

最佳动作游戏,则是细节的证明:

“感谢主办方,没有在我上台时设置空气墙”——这句领奖梗翻成英语时全场笑。 

动作手感,很依赖持久的打磨。老卡和忍组能居高不下,就靠这个。战神这么有名,早年也一直被吐槽靠大场面QTE。巫师3无数人热爱,但动作嘛,老玩家都懂。太多经典游戏,后期都难免套皮换皮,要不然直接给boss加点无敌特效,加速加范围就罢了。

黑神话做了如此之多boss,每个打起来都不大同,难。固然有亢金龙这样的,打起来好看但反馈感不强;有百目那样建模空气墙让人不爽,有妙音那样大建模卡角度,避水金睛兽初见是不是太赖了。然而黑熊、黄风、黄眉、夜叉王,都是让人打了想再打的存在。最后花果山四件套尤其有趣:四个家伙,四种不同打法。二郎、石猴、残躯、小黄龙,都是让人打了想再打一遍的存在。还不提大家日常找寅虎,“六丁六甲从不吃素”。

最难的是:蜘蛛的爬行、黄眉的金身、黄袍的风沙、二郎的巨斧和三尖刀、石猴的跳跃、残躯的抢葫芦,他们的难点和特点,都是符合我们《西游记》读者认知的设计。在最需要积累的地方,一个新游戏拿了奖。好。

500

玩家选择奖,人气拿到了。

人气得到了认可,技术得到了认可,美工得到了(部分的)认可。

然而最后,没有袈裟。

宇宙机器人,一个单人游戏拿了最佳家庭游戏奖,已经有些怪了,年度最佳……

FF7RB里畅玩金蝶、黄金树里大战拉塔恩、暗喻幻想里跟路易死磕的诸位,估计都愣了一下吧。

而跟二郎欢喜的诸位……哎。

500

世人是什么?为什么要给他们看袈裟?

每个游戏玩家都听过这个:

“你这么大还玩游戏?”

“哦你说玩游戏啊,游戏么我玩过的,比如(报出某风马牛不相及的游戏)”

“(敷衍地)哦哦你既然推荐了我会玩的。”

PC玩家被当做宅男,主机玩家被当做异类。太久太久了。

黑神话发售后的秋天,大家都记得有多出圈。我走在街上,都能听见路人说“你打一半血,然后变广智……”

我的长辈们——五十开外了,六十了——会跟我说“下次来你家玩孙悟空!”

我8月28日通关,9月1日白金。

白金之前,二周目第三关,是我一个长辈的孩子到我家打的:他那时出发去住校的前夜,到我家,从亢金龙打到黄眉。他激动地用手机录了屏,给他妈妈看。

9月初,我一个要出去读书的远房妹妹、一位照顾长辈病势身心俱疲的亲戚,聚在我家。

我以白金状态(全装备齐,行者老牛大圣锦鳞四套神珍),让他们打二周目的结尾,“这是轻棍,这是重击,这是大圣残躯”。

青田葫芦+金粽衣+博山炉等减伤。

教他们两个初学者:

石猿,大圣形态放风筝,蓄力远距离放风筝,法力留到石猿最后半血分身时隐身,以提高躲闪容错率。

残躯,牛魔王全套+浑铁棍+禁字决(先雷火印再金粽衣之类操作不提了)上去莽,抽空远离喝葫芦,来回磨。

二郎,等近身后摇,定身棍花+石头+芭蕉扇各破一个盾。

“喝葫芦喝葫芦!”

“在喝了在喝了!”

“攒棍势!打出去!”

“快滚!连滚!”

“定!”

“啊啊啊!”

“我该按什么来着?”

“他怎么飞来飞去都不累哒!”

两个第一次摸游戏的朋友都通关了,甚至有一位开始磕二郎和大圣……

前几天聊起来,他们都还说,那是他们整个秋天最快乐的时候。他们展示给亲戚们时,亲戚们纷纷惊叹,“现在游戏已经这样啦?”

500

黑神话交响乐在重庆演出时,我拍了照回来。亲戚们感叹:“啊,现在游戏音乐都这样啦?”

亲戚们,就是世人,就是那些不太玩游戏的人们。

对老玩家而言,有没有袈裟,黑神话都是好游戏。

但对大多数世人而言,“啊,游戏是可以这样的吗?”

8月我们说,村里的第一个大学生。

9月我们说,村里第一个大学生成了销量冠军。

本来如果村里第一个大学生,拍电影拿了奥斯卡。那对游戏世界来说,可以是冰河解冻,大山松动。五行山揭帖,被揭开了。

“啊,游戏是可以这样的吗?”

“而且拿了全世界最佳的奖!”

可惜。

500

当然,到最后,无所谓了:有没有袈裟,都不妨碍再重开,去打一遍二郎。

只是每个从小到大打游戏被说三道四过的玩家,会感叹可惜:

终究还是没披上袈裟,给不了解游戏的世人看。

当然换个角度:

也没戴上金箍。

站务

全部专栏